Projektet
Projektet gik ud på at lave et spil, med fokus på gamedesign delen. Vi havde fokus på Bartles 4 spillertyper og Marczewskis brugertyper
Så vi kunne lave et spil der ville appellerer til en spillertype, helst flere, få at få et gamedesign på den måde.
Bartles 4 spillertyper
Killer
De ville se alle falde. At vinde er deres motivation. De skal slå alle andre. Det er de færreste, (>1%) der er Killer spillertypen.
Achiever
De vil bruge deres achievements og badges til at vise frem til venner og andre spillere. Omkring 10% er denne spillertype.
Socializer
De finder det sjove I spillene ved at interagere med andre spillere og handle/socialisere med dem. Næsten 80% af alle spillere er denne spillertype.
Explorer
Exploreren vil udforske nye ting og opdage nye områder og spilmekanismer imens de spiller spillet. Omkring 10% er Explorer spillertypen
Marczewskis brugertyper
Socialisers
Socialiseren er en, der vil interagere med andre og skabe forbindelser i og udenfor spillet,
Free Spirits
Free Spirits er dem, der vil skabe og udforske i deres eget tempo og niveau.
Achievers
Achieveren er spillertypen, der vil opnå nye ting hele tiden, de vil forbedre sig grundigt i spillet og blive bedre til udfordringer.
Philanthropists
Philanthropisten er den, der kun gør gavn for andre folk, og ikke gør noget for dem selv.
Player
Playeren vil have små præmier i spillet, for det arbejde, de gør, det er det, der motiverer dem.
Disruptor
Disruptoren er motiveret af at ændre spillet på enten en positiv eller negativ måde. De vil finde det, der ikke er meningen at skulle findes i et spil.