瑞穂嵩人, 鳴海拓志, 葛岡英明, “モニタ上のアバタの外見の変化がユーザの記憶に与える影響”, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 31, No. 1, in press, 2026.
Takato Mizuho, Shun Takenaka, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Multiple Self-Avatar Effect: Effects of Using Diverse Self-Avatars on Memory Acquisition and Retention of Sign-Language Gestures,” IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 31, No. 9, pp. 5116–5129, 2025, doi: 10.1109/TVCG.2024.3433498.
[DOI] [Video] [Slides] (presented at IEEE VR 2025)
Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Reduction of Forgetting by Contextual Variation During Encoding Using 360-Degree Video-Based Immersive Virtual Environments,” IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 31, No. 8, pp. 4400–4413, 2025, doi: 10.1109/TVCG.2024.3403885.
[DOI] [Video] [Slides] (presented at IEEE ISMAR 2024)
Takato Mizuho, Yuki Okafuji, Jun Baba, Takuji Narumi, “Multiple-agent promotion in a grocery store: Effects of modality and variability of agents on customer memory,” Frontiers in Robotics and AI, 11:1397230, 2024, doi: 10.3389/frobt.2024.1397230.
[DOI]
瑞穂嵩人, 雨宮智浩, 鳴海拓志, 葛岡英明, “Virtual Omnibus Lecture: 多様な講師アバタを使った遠隔講義が学生の記憶に与える効果”, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 29, No. 3, pp. 109–118, 2024年9月, doi: 10.18974/tvrsj.29.3_109.
[DOI]
Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Effects of the Visual Fidelity of Virtual Environments on Presence, Context-dependent Forgetting, and Source-monitoring Error,” IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 29, No. 5, pp. 2607–2614, 2023, doi: 10.1109/TVCG.2023.3247063.
[DOI] [Video] [Slides] (presented at IEEE VR 2023) (Best Paper Nominee)
Daiki Kodama, Takato Mizuho, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Michitaka Hirose, “Effects of Collaborative Training Using Virtual Co-embodiment on Motor Skill Learning,” IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 29, No. 5, pp. 2304–2314, 2023, doi: 10.1109/TVCG.2023.3247112.
[DOI] (presented at IEEE VR 2023) (Best Paper Award)
瑞穂嵩人, 鳴海拓志, 葛岡英明, “実写360度動画とセルフアバタを用いた環境的文脈操作が自由再生および時間評価に与える影響”, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 27, No. 4, pp. 311–321, 2022年12月, doi: 10.18974/tvrsj.27.4_311.
[DOI]
瑞穂嵩人, 鳴海拓志, 葛岡英明, “VRにおける記銘-想起間の環境的文脈変化が自由再生に与える影響”, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 26, No. 3, pp. 187–197, 2021年9月, doi: 10.18974/tvrsj.26.3_187.
[DOI]
Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Contextual Matching Between Learning and Testing Within VR Does Not Always Enhance Memory Retrieval,” In Proceedings of the 30th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '24), 34, pp. 1–11, October 2024. doi: 10.1145/3641825.3687739.
[DOI] [Video] [Slides] (Acceptance rate: 22.1%)
Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Investigating the Effects of Changing the Appearance of Screen-Based Avatars on Audience Memory,” In Proceedings of ACM Symposium on Applied Perception 2024 (SAP '24), 7, pp. 1–9, August 2024. doi: 10.1145/3675231.3675239.
[DOI] [Video] [Slides] (Acceptance rate: 54.8%)
Shun Takenaka, Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Effects of Human and Animal Partner-Avatars on Profile Memory in Virtual Reality,” In Proceedings of ACM Symposium on Applied Perception 2024 (SAP '24), 10, pp. 1– 10, August 2024. doi: 10.1145/3675231.3675241.
[DOI] (Acceptance rate: 54.8%)
Sota Mizoguchi, Keigo Matsumoto, Takato Mizuho, Takuji Narumi, “Effect of Avatar Anthropomorphism on Bodily Awareness and Time Estimation in Virtual Reality,” In Proceedings of ACM Symposium on Applied Perception 2023 (SAP '23), 9, pp. 1–10, August 2023, doi: 10.1145/3605495.3605793.
[DOI] (Acceptance rate: 44.1%)
Takato Mizuho, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Virtual Omnibus Lecture: Investigating the Effects of Varying Lecturer Avatars as Environmental Context on Audience Memory,” In Proceedings of Augmented Humans (AHs), pp. 55–65, March 2023, doi: 10.1145/3582700.3582709.
[DOI] [Video] [Slides] (Acceptance rate: 37.8%)
Daiki Kodama, Takato Mizuho, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Michitaka Hirose, “Effect of Weight Adjustment in Virtual Co-embodiment During Collaborative Training,” In Proceedings of Augmented Humans (AHs), pp. 86–97, March 2023, doi: 10.1145/3582700.3582703.
[DOI] (Acceptance rate: 37.8%)
Daiki Kodama, Takato Mizuho, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Michitaka Hirose, “Enhancing the Sense of Agency by Transitional Weight Control in Virtual Co-Embodiment,” In Proceedings of the 2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), pp. 278–286, October 2022, doi: 10.1109/ISMAR55827.2022.00043.
[DOI] (Acceptance rate: 21.1%)
Shun Takenaka, Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Effects of Self-Avatars in Virtual Reality-Based Reminiscence Therapy,” In Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2025, pp. 451–454, March 2025, doi: 10.1145/3745900.3746067.
[DOI]
Shun Takenaka, Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Exploring the Effects of Self-Avatars on Virtual Reality-Based Reminiscence Therapy for Young Adults,” In Proceedings of the 2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), pp. 780–784, March 2025, doi: 10.1109/VRW66409.2025.00158.
[DOI]
Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Exploratory Study on the Reinstatement Effect Under 360-Degree Video-Based Virtual Environments,” In Proceedings of the 29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '23), 61, pp. 1–2, October 2023, doi: 10.1145/3611659.3617190.
[DOI]
瑞穂嵩人, 鳴海拓志, 葛岡英明, “没入型バーチャル環境における講師エージェントの数が記憶に与える影響の予備的調査”, 第30回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 1F1-05, 2025年9月. [URL] [PDF] [Poster]
Hu Yong Hao, 瑞穂嵩人, 畑田裕二, 鳴海拓志, ”他者アバタの人数が自己と他者の外見の相違による行動変容に与える効果”, 第30回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 1F1-04, 2025年9月. [URL] [PDF]
小関祐介, 畑田裕二, 瑞穂嵩人, 鳴海拓志, 葛岡英明, “高齢者の就労・地域活動への参加を目的としたアバタ活用に関する予備的調査”, 第30回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 2B1-03, 2025年9月. [URL] [PDF]
黃羿嘉, 鈴木慎吾, 薛博文, Hu Yong-Hao, 松本篤弥, 瑞穂嵩人, 鳴海拓志, 葛岡英明, “分身アバタとの協力行動に対する称賛が自身の行動の動機づけに与える影響”, 第30回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3E1-05, 2025年9月. [URL] [PDF]
瑞穂嵩人, 鳴海拓志, 葛岡英明, “没入型バーチャル環境における他者アバタの外見の変化が対連合学習に与える効果”, 第29回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3A1-10, 2024年9月. [URL] [PDF] [Poster]
竹中舜, 瑞穂嵩人, 畑田裕二, 鳴海拓志, 葛岡英明, “セルフアバタによる身体化がVR回想法に与える効果”, 第29回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 2D1-11, 2024年9月. [URL] [PDF]
瑞穂嵩人, 鳴海拓志, 葛岡英明, “モニタ上の3Dアバタによる環境的文脈操作を用いた記憶支援手法の効果”, 第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3C3-5, 2022年9月. [URL] [PDF] (日本バーチャルリアリティ学会 学術奨励賞)
児玉大樹, 瑞穂嵩人, 畑田裕二, 鳴海拓志, 廣瀬通孝, “融合身体を用いたトレース課題遂行時の身体運動学習効果”, 第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3C4-2, 2022年9月. [URL] [PDF]
瑞穂嵩人, 鳴海拓志, 葛岡英明, “360度動画VRを用いた環境的文脈操作が対連合学習に与える影響”, 第26回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 1C3-2, 2021年9月. [URL] [PDF]
児玉大樹, 瑞穂嵩人, 畑田裕二, 鳴海拓志, 廣瀬通孝, “身体融合時の動的な寄与率制御による行為主体感向上”, 第26回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 1C3-4, 2021年9月. [URL] [PDF]
瑞穂嵩人, 鳴海拓志, 葛岡英明, “VRで提示する環境的文脈が記憶に与える影響”, 第25回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3C2-2, 2020年9月. [URL] [PDF]
瑞穂嵩人, 畑田裕二, 鳴海拓志, “記憶支援のためのアバタデザイン”, Cybernetic being Exhibition, 東京ポートシティ竹芝, 2022年3月. [URL][Poster]
T. Mizuho & S. Yamaguchi from Cyber Interface Lab, “どっぺる”, International Student Creative Award (ISCA) 2021, グランフロント大阪, 2022年1月. [URL] [Youtube] (3rd prize (入選))
瑞穂嵩人, 山口昌馬, “どっぺる”, 第22回東京大学制作展 “弛む”, オンライン, 2020年11月. [URL]
井上智晶, 阿部修一郎, 佐久間響子, 佐藤結佳子, 日隈脩一郎, 瑞穂嵩人, “360◯°”, 第22回東京大学制作展 “弛む”, オンライン, 2020年11月. [URL]
井上智晶, 阿部修一郎, 佐久間響子, 佐藤結佳子, 日隈脩一郎, 瑞穂嵩人, “Inside-Out, Outside-In, Or”, 東京大学制作展 Extra “WHO ZIPS YOU”, オンライン, 2020年7月. [URL]
瑞穂嵩人, “記憶にとってのバーチャルリアリティ”, 第209回 U-Talk, 東京大学本郷キャンパス, 2025年8月. [URL]
瑞穂嵩人, “Virtual Omnibus Lecture: 講師アバタを活用した対面を超える遠隔講義”, 第4回GCLSプレゼンコンペティション-私の研究が未来を変える-, 東京大学本郷キャンパス, 2023年11月. [URL]
瑞穂嵩人, “記憶の文脈依存性から考えるVR環境デザイン”, 東京大学連携研究機構バーチャルリアリティ教育研究センター サービスVR寄付研究部門, オンライン, 2022年4月.
瑞穂嵩人, “Warp Learning: 多様なVR環境下での学習体験による記憶定着効果”, 第2回GCLSプレゼンコンペティション-私の研究が未来を変える-, オンライン, 2021年11月. [URL]