PUSH PUSH
UN PUZZLE PLATFORMER EN 2,5D
PUSH PUSH
UN PUZZLE PLATFORMER EN 2,5D
À propos :
Rôle : Level Designer et Game Designer
Date : Février 2026 à Avril 2026
Équipe : En équipe ! GD, GP, et MS
Type : Projet étudiant, ISART Digital
Genre : Puzzle platformer 2,5D
Moteur : Unity
Plateforme : PC
Push Push est un puzzle platformer en 2,5D basé sur une mécanique d'alternance d'états : à chaque saut, les blocs du niveau basculent entre actif et inactif. Un mauvais saut face à un bloc désactivé, et il surgit sur l'axe Z pour t'écraser. Timing, anticipation et lecture de l'espace sont tes seuls outils.
Core Mechanic
À chaque saut, les blocs alternent entre deux états. Sauter face à un bloc désactivé le fait surgir sur l'axe Z et tue instantanément le personnage. Il faut donc planifier ses sauts autant que ses déplacements.
Quel a été mon rôle ?
Level Design & Pacing : Conception des blockouts, des layouts de niveaux et de la courbe de difficulté. Focalisation principale sur le design des puzzles 2,5D pour faire comprendre les systèmes de jeu de manière organique.
Contrôles du personnage & 3C : Réglage fin des contrôles du personnage , des courbes de saut et des masques de collision pour garantir une excellente réactivité et une grande précision en jeu.
Game Feel : Ajustement des mouvements de caméra, des retours d'impact et des feedbacks visuels lors de l'activation des blocs pour apporter du poids aux actions du joueur.
Narration environnementale subtile : Intégration de détails narratifs directement dans les décors pour enrichir le monde et guider le joueur de façon implicite.
Prototypage : Analyse / réflection du gameplay souhaité dans le LD et intégration sous Unity pour tester et ajuster le rythme via les retours de playtest.