FATAL BOING
UN ONE BUTTON GAME MULTIJOUEURS
FATAL BOING
UN ONE BUTTON GAME MULTIJOUEURS
À propos :
Rôle : Game Designer et développeur (projet solo)
Date : Février 2026 à Avril 2026
Type : Projet étudiant, ISART Digital
Genre : Party game / Action, multijoueur local
Moteur : Unity
Plateforme : PC (Windows)
Fatal Boing est un party game 1v1 au tour par tour, jouable avec un seul bouton. Chaque joueur dirige 3 boules aux classes différentes et doit toucher celles de l'adversaire, sous la menace d'un trou noir qui grossit.
Core Mechanic
Maintenir Espace, Relâcher, se Propulser !
Un seul bouton : on maintient pour viser, on relâche pour se projeter. Tout se joue sur le timing et l'anticipation des trajectoires et du terrain.
Quel a été mon rôle ?
Développement en Solo : Conception et réalisation intégrale du projet en autonomie, du concept initial jusqu'à l'intégration finale (design, programmation, UI et audio).
Règles & Boucle de Gameplay : Définition des règles de jeu en tour par tour à bouton unique et structuration de la boucle globale pour des parties rapides et intuitives.
Équilibrage & Mécaniques de Comeback : Équilibrage des classes et des power-ups pour offrir des possibilités de retournement de situation spectaculaires sans sacrifier la justice du jeu.
Arène Évolutive & Rythme : Conception d'un système d'arène dynamique intégrant un trou noir central (qui grandit et accélère les boules à chaque passage) afin de dynamiser la fin de partie et d'éviter les matchs sans fin.
Design des Pouvoirs & Classes : Création d'un panel de classes dotées de compétences situationnelles et jouissives, adaptées aux contraintes de la commande unique.
Game Feel "Juicy" : Travail approfondi sur les retours d'impact (screen shake, hitstop, effets de particules et mouvements de caméra) pour maximiser le plaisir de jeu à chaque collision.
UI & Design des Menus : Réalisation de l'interface utilisateur et des menus de sélection pour garantir une navigation fluide propre aux party games.
Sound Design : Intégration du sound design et des retours sonores pour renforcer le feedback des impacts et la lisibilité des actions.