ชนิดของข้อมูลพื้นฐาน ที่ควรรู้ คือ
C Programming : เขียนโปรแกรม
char = ตัวหนังสือ
int = ตัวเลข จำนวนเต็ม -1 -2 0 1 2 3 4 ….
long = เลขจำนวนเต็มเยอะๆ
float = ตัวเลขทศนิยม เช่น 1.5
double = ตัวเลขทศนิยมที่มีจำนวนมาก
ชนิดของข้อมูลพื้นฐาน ที่ควรรู้ คือ
C Programming : เขียนโปรแกรม
char = ตัวหนังสือ
int = ตัวเลข จำนวนเต็ม -1 -2 0 1 2 3 4 ….
long = เลขจำนวนเต็มเยอะๆ
float = ตัวเลขทศนิยม เช่น 1.5
double = ตัวเลขทศนิยมที่มีจำนวนมาก
การปฏิบัติทำให้เกิดการเรียนรู้กระบวนการที่มีความชัดเจนจึงนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงฝึกปฏิบัติจนเกิดความเชี่ยวชาญ เกิดความเชื่อมั่นและมีความมั่นใจในตนเองสามารถทำได้แรงจูงใจที่จะกระทำสิ่งนั้นด้วยตนเองหรือกลุ่ม
ส่วนที่ต้องลงมือทดลองทำจริง, คู่กับ ภาคทฤษฎี กิจกรรมที่ใช้ในการประมวลผลข้อมูลแก้ปัญหาตัดสินใจและสร้างแนวคิดใหม่ ๆ จะใช้ทักษะการคิดเมื่อนักเรียนพยายาม
เข้าร่วมห้องเรียน ม.4/1 ด้วยลิงก์ หรือกรอกรหัสชั้นเรียน
คำแนะนำของนักเรียน 4/1
รหัสชั้นเรียน:
กรอกรหัสชั้นเรียน: รหัสผ่านรอรับใหม่ภาคเรียนที่ 2
กรอกชื่อเล่น ของนักเรียน ที่คุณครูกำหนดไว้แล้ว
กลุ่ม : facebook Link >> https://fb.me/g/3S4FL5jcf/06TRCypF
เข้าร่วมห้องเรียน ม.4/2 ด้วยลิงก์ หรือกรอกรหัสชั้นเรียน
คำแนะนำของนักเรียน 4/2
รหัสชั้นเรียน
ใส่รหัสชั้นเรียน: รหัสผ่านรอรับใหม่ภาคเรียนที่ 2
กรอกชื่อเล่น ของนักเรียน ที่คุณครูกำหนดไว้แล้ว
การเรียนการสอนแบบ Active Learning เป็นกระบวนการเรียนการสอนที่เน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมและมี ปฏิสัมพันธ์กับกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติที่หลากหลายรูปแบบ เช่น การวิเคราะห์ การสังเคราะห์ การระดม สมอง การแลกเปลี่ยนความคิดเห็น และการทากรณีศึกษา นักเรียนปฎิบัติ Circuit Design Software ( 2 คาบ) เขียนคำสั่งควบคุม ชิ้นงานที่ 4
การเรียนการสอนแบบ Active Learning เป็นกระบวนการเรียนการสอนที่เน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมและมี ปฏิสัมพันธ์กับกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติที่หลากหลายรูปแบบ เช่น การวิเคราะห์ การสังเคราะห์ การระดม สมอง การแลกเปลี่ยนความคิดเห็น และการทากรณีศึกษา นักเรียนปฎิบัติ Circuit Design Software ( 2 คาบ) เขียนคำสั่งควบคุม keypad 4*4 รับค่าการกดปุ่ม ชิ้นงานที่ 5
การเรียนการสอนแบบ Active Learning เป็นกระบวนการเรียนการสอนที่เน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมและมี ปฏิสัมพันธ์กับกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติที่หลากหลายรูปแบบ เช่น การวิเคราะห์ การสังเคราะห์ การระดม สมอง การแลกเปลี่ยนความคิดเห็น และการทากรณีศึกษา
นักเรียนปฎิบัติ Circuit Design Software ( 2 คาบ) เขียนคำสั่งควบคุม ชิ้นงานที่ 3
การเรียนการสอนแบบ Active Learning เป็นกระบวนการเรียนการสอนที่เน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมและมี ปฏิสัมพันธ์กับกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติที่หลากหลายรูปแบบ เช่น การวิเคราะห์ การสังเคราะห์ การระดม สมอง การแลกเปลี่ยนความคิดเห็น และการทากรณีศึกษา
นักเรียนปฎิบัติ Circuit Design Software ( 2 คาบ ) เขียนคำสั่งควบคุม ชิ้นงานที่ 2
ระบบทางเทคโนโลยี
กระบวนการคิดเชิงวิศกรรม
ผลงานการออกแบบเทคโนโลยี
ผลงานการออกแบบเทคโนโลยี
เทคโนโลยีกลุ่ม (Group Technology) เป็นกลยุทธ์องค์กรในการผลิต โดยที่ชิ้นส่วนที่มีความคล้ายคลึงกันบางอย่าง เช่น รูปทรง วัสดุ กระบวนการผลิต หรือมาตรฐานคุณภาพ ได้รับการจัดประเภทเป็นกลุ่มหรือตระกูลและได้รับการผลิตภายใต้วิธีการผลิตแบบทั่วไป การวางแผนการดำเนินการมีขึ้นสำหรับตระกูลของชิ้นส่วน แทนที่จะเป็นสำหรับแต่ละชิ้นงาน
เทคโนโลยีหมายถึงอะไรและมีความสำคัญอย่างไร เทคโนโลยี หมายถึง กระบวนการนำความรู้ทางวิทยาศาสตร์มากระทำต่อทรัพยากร เพื่อให้เกิดประโยชน์หรือเพื่อสร้างความสะดวกสบายแก่มนูย์ เทคโนโลยีในโลกนี้ประกอบด้วยส่วนสำคัญ 2 ส่วน คือ ฮาร์ดแวร์ (hardware) และซอฟท์แวร ์(software)ซึ่งมีความสัมพันธ์กันและต้องอาศัยกันจึงจะเกิดเป็นเทคโนโลยีขึ้นได้ hardware หมายถึง เครื่องมือ อุปกรณ์
วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ม.4 ว 31102
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
สาระที่ 4 เทคโนโลยี มาตรฐาน ว 4.1 การออกแบบและเทคโนโลยี
เข้าใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยีเพื่อการดำรงชีวิตในสังคมที่มีการเปลี่ยนแปลง อย่างรวดเร็ว ใช้ความรู้และทักษะทางด้านวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และ ศาสตร์อื่น ๆ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ ด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม เลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสม โดยคำนึงถึงผลกระทบต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม
ตัวชี้วัด ม.4/1-5
1. วิเคราะห์แนวคิดหลักของเทคโนโลยีความสัมพันธ์ กับศาสตร์อื่น โดยเฉพาะวิทยาศาสตร์หรือ คณิตศาสตร์รวมทั้งประเมินผลกระทบที่ จะเกิดขึ้นต่อมนุษย์สังคม เศรษฐกิจ และ สิ่งแวดล้อม เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนา เทคโนโลยี
2. ระบุปัญหาหรือความต้องการที่มีผลกระทบต่อ สังคม รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูลและแนวคิด ที่เกี่ยวข้องกับปัญหาที่มีความซับซ้อน เพื่อสังเคราะห์วิธีการ เทคนิคในการแก้ปัญหา โดยคำนึงถึงความถูกต้องด้านทรัพย์สินทาง ปัญญา
3. ออกแบบวิธีการแก้ปัญหา โดยวิเคราะห์ เปรียบเทียบ และตัดสินใจเลือกข้อมูลที่จำเป็น ภายใต้เงื่อนไขและทรัพยากรที่มีอยู่ นำเสนอ แนวทางการแก้ปัญหาให้ผู้อื่นเข้าใจด้วยเทคนิค หรือวิธีการที่หลากหลาย โดยใช้ซอฟต์แวร์ ช่วยในการออกแบบ วางแผนขั้นตอนการทำงาน และดำเนินการแก้ปัญหา
4. ทดสอบ ประเมินผล วิเคราะห์และให้เหตุผล ของปัญหาหรือข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นภายใต้ กรอบเงื่อนไข หาแนวทางการปรับปรุงแก้ไข และนำเสนอผลการแก้ปัญหา พร้อมทั้งเสนอ แนวทางการพัฒนาต่อยอด
5. ใช้ความรู้และทักษะเกี่ยวกับวัสดุอุปกรณ์ เครื่องมือ กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ และเทคโนโลยีที่ซับซ้อนในการแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน ได้อย่างถูกต้อง เหมาะสม และปลอดภัย
หน่วยที่1เรื่องระบบทางเทคโนโลยีที่ซ้ำซ้อน
ระบบคืออะไร
ระบบ คือ ระเบียบเกี่ยวกับการรวมสิ่งต่างๆ ซึ่งมีลักษณะซับซ้อนให้เข้าลำดับประสานเป็นอันเดียวกันตามหลักเหตุผลทาง วิชาการ หรือหมายถึงปรากฏการณ์ทางธรรมชาติซึ่งมีความสัมพันธ์ ประสานเข้ากัน โดยกำหนดรวมเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน
ระบบ หมายถึง สิ่งที่ประกอบขึ้นมาจากหน่วยย่อยหรือองค์ประกอบย่อย ที่จะต้องมีความสัมพันธ์และทำหน้าที่ร่วมกันเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ที่กำหนดไว้(จันทิมา ก๊งหวั่น : ออนไลน์)
ระบบ คือ สิ่งที่เกี่ยวพันและสัมพันธ์ซึ่งกัน ซึ่งกำหนดวิธีการปฏิบัติให้เป็นเอกภาพ หรือ บรรลุวัตถุประสงค์(Robbins, Bergman, Stagg, and Coulter)
เทคโนโลยีหุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติ โค้ดดิ้ง (Coding) คือ การเขียนชุดคำสั่งหรือโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในรูปโค้ด (Code) เพื่อให้คอมพิวเตอร์เข้าใจและทำในสิ่งที่ผู้เขียนโค้ดต้องการ หรือกล่าวง่าย ๆ คือ "โค้ดดิ้ง" เป็นการเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานด้วยภาษาหรือรหัส (Code) ที่คอมพิวเตอร์เข้าใจ เช่น ภาษา Python, JavaScript และ C เป็นต้น
07.30 - 18 -3 -2567