Los escenarios primordiales explorados por Sloof reflejarán fielmente la ambientación de la época en la que transcurre la trama.
Por ejemplo, se destacarán lugares como bares poco concurridos, propensos a albergar pistas relevantes y actividades delictivas. Asimismo, se incluirán entornos degradados caracterizados por la extrema pobreza que caracterizaba a esa era histórica, ofreciendo una representación auténtica del contexto social en el que se desarrolla el juego.
Además, se presentarán personajes pertenecientes a distintas clases sociales, desde la alta sociedad hasta los estratos más bajos, con el fin de resaltar las marcadas diferencias socioeconómicas de la época, lo que permitirá al jugador apreciar visualmente la disparidad entre ellas.
La trama también incorporará mazmorras y acertijos ambientados en una paleta de colores grises, otorgando al juego una atmósfera distintiva y evocadora. Se integrarán diversos elementos que contribuirán al desarrollo del lore tanto de los personajes principales como de los antagonistas.
La historia se desvelará gradualmente a medida que se avance en la resolución de puzzles y misterios, utilizando las pistas descubiertas como medio para desentrañar la trama y profundizar en la narrativa.