Este software educativo permite ayudar a los estudiantes a aprender y mejorar su nivel de conocimiento en matemáticas.
Características técnicas
Es de paga pero se puede obtener una prueba gratuita por tiempo limitado
Gamificación
Personalizable
Corrección automática
Ofrece una herramienta de seguimiento de progreso
Fácil de usar
Potencialidades pedagógicas
Aprendizaje personalizado
Mantiene a los alumnos motivados al emplear los juegos disponibles
Se puede integrar al aula como complemento a lo visto en clase
Los estudiantes desarrollan varias habilidades de pensamiento
Al estar diseñada para el uso en casa, fomenta el aprendizaje autónomo
Reflexión crítica sobre la pertinencia y complementariedad de la herramienta
Se destaca su enfoque adaptativo y personalizado al ritmo de aprendizaje del alumno
Es una herramienta muy completa y fácil de usar para los estudiantes
El uso constante de juegos puede generar cierta dependencia por las recompensas y dejar de lado el aprendizaje de conceptos
Las retroalimentaciones automáticas no sustituyen la evaluación de un maestro
Factibilidad de implementación en Telesecundaria
Al ser de paga, no es totalmente accesible para todos lo que representa una desventaja si los alumnos no tienen la capacidad económica para comprarla
Es una herramienta muy completa y fácil de usar para los estudiantes
El docente debe ser un agente activo en el uso de Smatick para un mejor uso y aprovechamiento de esta
Es compatible con los currículos escolares al contar con varios temas de matemáticas y sus ramas
Propuesta de uso basada en los elementos pedagógicos de la Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana
Promueve el pensamiento lógico, razonamiento, resolución de problemas, memoria, atención y capacidad de concentración
Al recibir una retroalimentación , el niño aprende a recibir los errores con resiliencia y aprender que son una parte natural de su aprendizaje, ayudando así a mantener un buen desarrollo socioemocional