Ressource :
Feu tricolore
C’est le système utilisé en France (mais également dans d’autres pays).
Une seule couleur est affichée à la fois :
- Feu vert, les voitures peuvent rouler.
- Feu orange (ou jaune), les voitures doivent s’arrêter si c’est possible.
- Feu rouge, les voitures doivent s’arrêter.
Le feu reste allumé 5 secondes au rouge, le rouge s’éteint et le vert s’allume
pour 4 secondes, le vert s’éteint et l'orange s’allume ensuite pour 2 secondes.
L'orange s'éteint à son tour afin d'allumer le feu rouge.
Le cycle continue ensuite indéfiniment.
Compléter le programme en créant et utilisant des fonctions (aidez vous de l'exemple).
/!\ Attention à bien identifier les broches par rapport à votre maquette /!\
Modifier ensuite le programme pour que lorsque le feu est rouge, la carte doit écrire stop (utilisez une fonction).
Lampadaire connecté
Ce lampadaire va s’allumer automatiquement lorsque la luminosité est trop faible.
Il faudra donc lire la valeur de la broche du capteur de luminosité. (Attention au numéro de la broche).
Si la luminosité est inférieur à 150, il faut allumer la broche correspondant à l'ampoule LED.
0 correspond à un éclairage éteint, le 1 à un éclairage allumé.
Si “non” donc la luminosité est supérieur à 150, le lampadaire s’éteint.
Compléter le programme en créant et utilisant des fonctions (aidez vous de l'exemple).
/!\ Attention à bien identifier les broches par rapport à votre maquette /!\
Modifier ensuite le programme pour créer une nouvelle fonction :
- Lorsque le bouton A est appuyé : Lancer la fonction clignoter (faire clignoter l'ampoule).
Cette fonctionnalité permet de tester le lampadaire même en journée.
Barrière automatisée
La barrière s’ouvre de manière automatique lors d’un événement, appuis sur un bouton, lecture d’une carte (RFID), capteur de présence ou capteur inductif (détection de métal).
La barrière est commandé par un servo-moteur.
Attention de choisir la bonne broche correspondante !
Le servomoteur se positionne suivant un angle (0°, 90°, 180°...)
A vous de choisir quels sont les bons angles pour l’ouverture et la fermeture de la barrière.
La barrière s’ouvre lors de l’appuis sur le bouton A et se ferme lors de l’appuis sur le bouton B.
Compléter le programme en créant et utilisant des fonctions (aidez vous de l'exemple).
/!\ Attention à bien identifier les broches par rapport à votre maquette /!\
Modifier ensuite le programme pour écrire en toute lettre avancer et stop sur la matrice LEDs.