Team Kraken es una asociación tecnológica y educativa cuyo objetivo principal es acercar la ciencia y la tecnología a niños, jóvenes y adultos, mediante una metodología dinámica, sencilla y divertida. Este innovador proyecto surge en el curso 2024/2025 y en el curso 2025/2026 inauguramos nuestra propia sede en Avilés,en la Plaza Mayor de Llaranes.
Utilizamos la programación y la robótica como herramientas transversales para cubrir necesidades educativas y desarrollar habilidades más allá de los programas actualmente previstos en la escuela. Las actividades centradas en un campo que les resulta tan atractivo a los niños, les permiten desarrollar y mejorar su capacidad de socialización, iniciativa, creatividad, liderazgo y trabajo en equipo.
¿Que hacemos en el Team Kraken?
Creación
Comprendemos la lógica que se esconde tras la programación, para pasar de ser consumidor pasivo a creador tecnológico activo.
Experimentación
Fomentamos el aprendizaje por experimentación, que es la mejor forma de interiorizar nuevos conocimientos. Realizamos cursos pensados para que se adentren en un mundo nuevo y apasionante, se diviertan y aprendan jugando.
Competición
La participación en eventos competitivos no solo afianza los conocimientos aprendidos al ponerlos a prueba, sino que refuerzo la autoestima, el trabajo en equipo y la adaptabilidad diferentes situaciones
Gamificación
En el Team Kraken no solo buscamos que sus hijos aprendan matemáticas o ciencias, sino también despertar su creatividad, reforzar su autoestima y que desarrollen una mentalidad lógica.
Habilidades blandas
Creatividad
Nuestras actividades animan a los niños a explorar con otros ojos el mundo que les rodea, y a aportar sus propias soluciones e innovaciones
Liderazgo
Al perfeccionarse en el uso de las herramientas utilizadas, los niños adquieren seguridad y asumen una actitud positiva ante cualquier reto
Adaptabilidad
Estas actividades despiertan y canalizan el interés de los niños en todo lo referente a la tecnología y permiten que se desarrollen como pensadores computacionales
Trabajo en equipo
Jugando y trabajando en equipo los alumnos aprenden a diseñar, construir y programar robots
Habilidades Técnicas
Programación
Los niños aprenden a programar y esto despierta en ellos el razonamiento sistemático en la resolución de problemas
Gestión de los errores
Se fomenta la búsqueda de errores y soluciones a éstos, entendiendo y descartando de manera más rápida lo que no sirve para alcanzar el objetivo
Educación STEAM
En estas actividades se aprenden fundamentos de robótica, electrónica y programación, lo que hace que los participantes dejen de ser consumidores de tecnología y se conviertan en creadores
Razonamiento
Programar historias es una forma mediante la que los niños pueden expresar sus pensamientos. Además, favorece el razonamiento con evidencias, la composición explicativa y la documentación de los procesos llevados a cabo
Bienvenidos a nuestra web
Hecha, pieza a pieza, por el Team Kraken