作業1
1.下載「範例程式」,開啟檔案「ch2_material.sb2」,完成小雪人變裝。
2.點擊小雪人即可幫小雪人換裝。
3.小雪人連續換裝三次後回復原狀。
4.背景為雪屋。
5.檔案名稱為「座號+章節+作業1.sb2」,例如:「第二章作業1.sb2」
作業2
1.下載「作業程式」,開啟檔案「ch2_dice_material.sb2」,完成骰子變化。
2.點擊骰子,讓骰子的數字隨機改變。
3.讓骰子在隨機改變後,永遠停留在六的狀態。
4.檔案名稱為「座號+章節+作業2.sb2」,例如:「第二章作業2.sb2」
加分作業
1.下載「作業程式」,開啟檔案「ch2material.sb2」
2.點擊巫師,讓騎士變成動物。
3.點綠旗將騎士變回來。
4.自由發揮。(根據程式複雜度加分)
5.檔案名稱為「座號+章節+作業3.sb2」,例如:「第二章作業3.sb2」
作業上傳: