土播鼠-範例
6-2
1.讓角色動起來,使用不同的造型,讓角色栩栩如生
2.土撥鼠碰壁重來
3.土撥鼠被鬼抓到就重來
4.土撥鼠成功找到老鼠與鼴鼠後遊戲結束,設定變數
5.使用變數製作時間倒數
6.檔案名稱為「班級+座號+姓名+章節.sb2」,例如:「10101林明隆7-1.sb3」