Search this site
Skip to main content
Skip to navigation
ห้องเรียนออนไลน์ คุณครูสุดา
หน้าแรก
ประวัติส่วนตัว
เผยแพร่ผลงาน
วิทยาการคำนวณ ป.4
หน่วยที่ 1 ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
ใบงาน 1.1
ใบงาน 1.2
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรม
scratch 2
scratch 3
scratch 4
scratch 5
scratch 6
scratch 7
scratch 8
หน่วยที่ 3 การใช้งานอินเตอร์เน็ต
ใบงาน 1.1
ใบงาน 1.2
ใบงาน 1.3
ใบงาน 1.4
หน่วยที่ 4 การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีปลอดภัย
วิทยาการคำนวณ ป.5
หน่วยที่ 1 เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
ใบงาน 1.1
ใบงาน 1.2
ใบงาน 1.3
ใบงาน 1.4
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา scratch
การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม
หน่วยที่ 3 ข้อมูลสารสนเทศ
หน่วยที่ 4 การใช้อินเตอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
วิทยาการคำนวณ ป.6
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
หน่วยที่ 2 การออกแบบเเละเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
การงานอาชีพ ป.4
การงานอาชีพ ป.5
การงานอาชีพ ป.6
การงานอาชีพ ม.1
การงานอาชีพ ม.2
การงานอาชีพ ม.3
ห้องเรียนออนไลน์ คุณครูสุดา
หน้าแรก
ประวัติส่วนตัว
เผยแพร่ผลงาน
วิทยาการคำนวณ ป.4
หน่วยที่ 1 ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
ใบงาน 1.1
ใบงาน 1.2
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรม
scratch 2
scratch 3
scratch 4
scratch 5
scratch 6
scratch 7
scratch 8
หน่วยที่ 3 การใช้งานอินเตอร์เน็ต
ใบงาน 1.1
ใบงาน 1.2
ใบงาน 1.3
ใบงาน 1.4
หน่วยที่ 4 การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีปลอดภัย
วิทยาการคำนวณ ป.5
หน่วยที่ 1 เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
ใบงาน 1.1
ใบงาน 1.2
ใบงาน 1.3
ใบงาน 1.4
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา scratch
การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม
หน่วยที่ 3 ข้อมูลสารสนเทศ
หน่วยที่ 4 การใช้อินเตอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
วิทยาการคำนวณ ป.6
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
หน่วยที่ 2 การออกแบบเเละเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
การงานอาชีพ ป.4
การงานอาชีพ ป.5
การงานอาชีพ ป.6
การงานอาชีพ ม.1
การงานอาชีพ ม.2
การงานอาชีพ ม.3
More
หน้าแรก
ประวัติส่วนตัว
เผยแพร่ผลงาน
วิทยาการคำนวณ ป.4
หน่วยที่ 1 ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
ใบงาน 1.1
ใบงาน 1.2
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรม
scratch 2
scratch 3
scratch 4
scratch 5
scratch 6
scratch 7
scratch 8
หน่วยที่ 3 การใช้งานอินเตอร์เน็ต
ใบงาน 1.1
ใบงาน 1.2
ใบงาน 1.3
ใบงาน 1.4
หน่วยที่ 4 การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีปลอดภัย
วิทยาการคำนวณ ป.5
หน่วยที่ 1 เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
ใบงาน 1.1
ใบงาน 1.2
ใบงาน 1.3
ใบงาน 1.4
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา scratch
การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม
หน่วยที่ 3 ข้อมูลสารสนเทศ
หน่วยที่ 4 การใช้อินเตอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
วิทยาการคำนวณ ป.6
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
หน่วยที่ 2 การออกแบบเเละเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
การงานอาชีพ ป.4
การงานอาชีพ ป.5
การงานอาชีพ ป.6
การงานอาชีพ ม.1
การงานอาชีพ ม.2
การงานอาชีพ ม.3
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse