遊戲製作組織 「Branch of 90s」
《星央輢》及《惡夢挑戰者》開發者 --
獅座 翠/Shiza Midori(筆名):
感謝留意過本作的每一位玩家,《星央輢》的構思沿自於2016年的兩場夢境,
慢慢發展成一款世界觀與本人另一電子遊戲作品《惡夢挑戰者》有關連的桌上遊戲,
兩部作品的人與事大部份取材於現實生活與回憶,算是用創作遊戲這種方式將自己的人生
按自己的理想重新演繹。
從前喜歡到九龍灣一間遊戲機中心「Virtual Zone(虛擬遊界)」遊玩一款名為
「電腦戰機Virtual-On Force」,以巨形機械人兵器為主題的四人動作對戰遊戲,
那種玩法與深度不經不覺在自己腦海植了根。
2021年認識到一位賣酒的朋友,交談間喚起了製作桌上遊戲的想法,過往自己在大專時期修讀
電腦遊戲開發,但畢竟開發方式複雜,單人匹馬難以成事,於是決定由遊上遊戲着手,
開始用卡紙剪貼與手繪方式製作遊戲的原型以實踐概念。
最初代《星央輢》的棋盤以一個環形迴路構成,每一格有隨機經驗值讓角色提升等級學習技能與
觸發劇情,然而略欠爽快感,之後將玩法改為在容許任意移動的地圖上讓玩家們亂鬥,
其中嘗試過以擲骰的方式運行遊戲但最後無法兼顧玩法上的平衡,苦惱多時後決定重新構思玩法,
當時的想法是將動作、格鬥這類在九十年代盛行的遊戲對奕方式搬到桌上遊戲,
於是仿傚這類電子遊戲的角色Archetype設計玩法,例如「Rush down」(誠燈角)、
「Grappler」(淵世京)、「Assassin」(堇青慧)、「Setplay」(文貫縱)等等,
數次測試過後,亦證明這設計方向更能表達角色的個性。
角色「那由他(Nayuta)」取材自十多年前有幸遇上的一隻流浪母貓,以紀念跟牠的緣份。
謝謝大家的關注。
啊......雖然為了體面及方便推廣,設立了Branch of 90s這個「組織」,可是入面暫時只有我一個,
有時候真的挺忙,年多前辭去正職後開始埋首創作,好像比以前還要忙(偷笑),
玩法系統、故事世界觀、角色設計、美術等等都要自己一腳踢,但能夠完成完全由自己開發的作品
一圓美夢倒是覺得一切都值得了,當然這亦非我一人的功勞,還要感謝父母沒有反對及朋友的支持。
2024-03-22