Per favorire un gioco sereno e responsabile, abbiamo chiesto ai nostri Master di segnalare i possibili elementi narrativi, limiti di età e informazioni presenti nelle loro sessioni, per permettere a tutti di scegliere storie in linea coi loro gusti e esigenze.
L’ora del Campari - Sistema: 'Terror Target Gemini' - 5 giocatori
Andrea Attico - Sottomonte
Il noto imprenditore Nino Campari, re indiscusso dell'aperitivo, ha chiesto l'aiuto della vostra banda. Una nuova bibita si è diffusa in città: la Bola Cola. Le vendite di campari sono ai minimi storici, la situazione è critica. Verrete pagati profumatamente se riuscirete ad infiltrarvi nella fabbrica della Bola Cola e a mettere le mani sulla ricetta segreta.
Età minima: 14 anni
Temi: Violenza, armi da fuoco, criminalità organizzata
Difficoltà: Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo
Fuga da Velkynvelve - Sistema: 'D&d 5.0' - 5 giocatori
Andrea Lestini - - Sottomonte
Vi ritrovate in una cella sporca e fredda... l'umidità avvolge le vostre carni mentre cercate di ricordare cosa possa essere successo.
Sentite una morsa fredda ai polsi, alle caviglie e al collo,sono catene che vi tengono imprigionati! All'improvviso tutto diventa più chiaro nella vostra memoria... siete stati presi prigionieri dai drow.
La scelta è vostra ora, o accettare il vostro destino e divenire schiavi (o peggio) o tentare la fuga verso l'oscurità dell'Underdark
Età minima: 16 anni
Temi: Violenza, gore, splatter
Difficoltà: Intermedi - per giocare è necessario avere una minima esperienza nel gioco di ruolo
Pioggia di sangue sulla giungla scarlatta - Sistema: 'Ronin' - 5 giocatori
Simone Ciarlariello - Sottomonte
Richiamati da una missiva un gruppo di guerrieri decaduti attraverserà una giungla di sangue e insidie per perseguire il compito a loro assegnato. C’è solo un problema, nessuno ha mai fatto ritorno da quella giungla dall’inizio dell’eclissi. Riuscirete a fare ritorno?
Erà minima: 16 anni
Temi: violenza, suicidio, scene macabre, scene esplicite, violenza su animali
Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo
Luna di Sangue - Sistema: 'Last Sabbath' - 5 giocatori
Christian Luciano-SottoMonte
I giocatori incarneranno delle streghe/stregoni in un gioco di ruolo narrativo, dove dovranno raccontare ciò che vivranno durante la loro iniziazione come tali.
Età minima: 16 anni
Temi: Occultismo, e altri da concordare al tavolo prima della giocata
Difficoltà: Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo
Intrigo in città - Sistema: 'Daggerheart' - 4 giocatori
Alessandro Ricci - SottoMonte
One shot del nuovo GdR fantasy di Darrington Press (la casa di Critical Role) dove metteremo alla prova il sistema di gioco e le meccaniche base. Un gruppo di sicurezza privato (i nostri eroi) viene contattato da un famoso ristorante della città per occuparsi del ballo annuale di fine anno. Il lavoro proposto sembra estremamente semplice, ma qualcosa purtroppo non va come previsto.
Età minima: 12 anni
Temi: Nessun tema sensibile
Difficoltà: Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo
Total Party Kill - Sistema: 'Die' - 5 giocatori
Clelio Mascolo - Clegg
Da adolescenti giocavate insieme a giochi di ruolo fantasy, finché una sessione disastrosa non si concluse con un TPK per mano del vostro GM. Ora, anni dopo, siete tornati in città… e lui vi ha proposto un'altra partita. Con tutte le tensioni rimaste in sospeso, sorprende che abbia avuto il coraggio di chiedervelo. Ma ancora di più sorprende che abbiate detto sì.
Età minima: 16 anni
Temi: Contenuti splatter/gore, Violenza su soggetti fragili, Violenza su animali, Discriminazioni
Difficoltà:Intermedi - per giocare è necessario avere una minima esperienza nel gioco di ruolo
La scopa spezzata - Sistema: 'Green Oaks” - 5 giocatori
Luca Suliani - Sottomonte
A Green Oaks si racconta che, nella notte della Befana, una scopa magica sorvoli i tetti per proteggere il quartiere dagli spiriti dell’inverno. Ma quest’anno qualcosa è andato storto: la scopa è stata trovata spezzata in tre parti, piantate nel terreno come un sinistro avvertimento. Strani regali indesiderati compaiono davanti alle porte e figure incappucciate si aggirano tra i corridoi della casa di riposo. I personaggi dovranno ricostruire l’antico artefatto, capire chi vuole impedire il volo della Befana e scoprire il mistero, prima che il gelo si impossessi definitivamente di Green Oaks.
Età minima: 12 anni
Temi: Non vi sono temi sensibili
Difficoltà: Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo
Dio salvi la Regina TUTTI NOI! - Sistema: 'Pirate Borg”' - 25 giocatori
ASSOCIAZIONE SOTTOMONTE
Compatrioti, perché sento di chiamarvi così in questo drammatico momento, è il Commodoro Dantes che vi scrive queste righe per colpire i vostri cuori di pirata e smuovere le vostre coscienze contro il nemico di noi tutti.
Lord Hamilton, governatore della colonia di Giamaica e ambasciatore della compagnia delle Indie Occidentali, avanza implacabile nei mari dei Caraibi, togliendoci ricchezze, spazio vitale ma soprattutto togliendoci il piacere di sfrecciare nel mare libero.
Quei dannati inglesi pagheranno cara la loro intromissione nelle nostre acque.
le mie ricerche hanno portato alla luce l’esistenza di un antico protettore di queste terre, un mostro feroce e ancestrale che dimora negli abissi vicino Tortuga. Noi pirati con la nostra furbizia gli strappammo uno dei suoi occhi di fuoco, la Fiamma Cremisi, molto tempo fa.
Ebbene la Fiamma Cremisi oggi si trova alla Baia Corallo Nero, noi oggi gli renderemo quell’occhio e lo risveglieremo chiedendogli di scacciare gli inglesi da queste acque! Viva la pirateria! Viva la libertà! Viva i Megalodonti!
Età minima: 16 anni
Genere: azione, cappa e spada
Temi: Contenuti Gore, Violenza su soggetti fragili, Violenza su animali, Discriminazioni, abuso di alcolici e droghe, gioco d’azzardo
Difficoltà:Intermedi - per giocare è necessario avere una minima esperienza nel gioco di ruolo
Cuori in fiamme - Sistema: 'Spokon World' - 5 giocatori
Giulio Grosso -SottoMonte
Una partita decisiva per raggiungere il torneo nazionale. Il palazzetto ribolle, le luci rosse sembrano alimentare il fuoco che arde in voi. Ma la sfida non è solo sul campo: rivalità interne, tensioni irrisolte, sentimenti taciuti rischiano di spegnere la vostra intesa proprio ora. La fiamma cremisi può consumarvi… o unirvi. Sta a voi decidere se cedere alla pressione o bruciare fino all’ultimo secondo.
Età minima: 12 anni
Temi:Gioco di squadra, ispirato ai manga/anime spokon.
Difficoltà: Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo
Jurassic Adventure - Sistema: 'Not the End' - 4 giocatori
Christian Luciano-SottoMonte
I giocatori incarneranno i personaggi di un team di ricercatori inviati alla ricerca di un uovo miracoloso, su una delle più famose isole dell'universo di Jurassic Park, attraverso un sistema di gioco semi-narrativo.
Età minima: 16 anni
Temi: Dinosauri, macabri ritrovamenti
Difficoltà: Intermedi - per giocare è necessario avere una minima esperienza nel gioco di ruolo
RED EMBER-9 - Sistema: 'Orbital Blues' - 4 giocatori
Daniel Di Terlizzi -SottoMonte
RED EMBER-9: Una stazione mineraria abbandonata.
Un segnale di soccorso quasi spento.
Una reliquia pulsante chiamata ***** *******, capace di bruciare ricordi… o di crearne di nuovi.
Scelte difficili, atmosfera blues spaziale, polvere di stelle e un tocco di tragedia cosmica.
Età minima: 12 anni
Temi:Potrebbero presentarsi situazioni rievocanti scene drammatiche e deprimenti
Difficoltà: Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo
La fine rossa - Sistema: 'D&D 5.0” - 5 giocatori
Gianni Passerini - Sottomonte
Solo i più coraggiosi avranno l'ardore di venirne a capo, solo i più forti avranno la possibilità di risolvere la situazione. Per ora, di questi coraggiosi e forti eroi, neanche l'ombra.
Età minima: 12 anni
Temi: Classic Fantasy
Difficoltà: Intermedi - per giocare è necessario avere una minima esperienza nel gioco di ruolo
Hitler Must Die! - Sistema: 'Eat the Reich” - 5 giocatori
Andrea Fornasiero - APS Tavola Rotonda
1943: Parigi è in mano ai nazisti, Hitler la domina dal suo dirigibile, una squadra di vampiri pronta a tutto viene precipitata dagli alleati sulla città perché arrivino a eliminare il Fuhrer o muoiano - di nuovo - provandoci.
Età minima: 16 anni
Temi: Violenza, Splatter, gore
Difficoltà: Intermedi - per giocare è necessario avere una minima esperienza nel gioco di ruolo.
SPROFONDANDO NEGLI ABISSI- Sistema: 'Hero & Void (Hack)” - 4 giocatori
Marco Cugino - SottoMonte
È un sistema abbastanza complesso derivato da D&D 3.5 e da Pathfinder che si sviluppa in un mondo contemporaneo popolato da persone con super poteri di ogni tipo. Non è a turni ma tutte le azioni di svolgono contemporaneamente. Una normale crociera si trasforma in un incubo quando un rumore improvviso porta la nave ad inclinarsi ed imbarcare acqua.
In un mondo popolato da persone con poteri sovrumani si può credere che questo non sia un grande problema, ma qualcosa di anche più pericoloso dell'acqua si riversa dalle profondità della nave.
Età minima: 16 anni
Temi: Non espliciti
Difficoltà: Esperti - per giocare è necessario avere molta esperienza e dimestichezza con meccaniche complesse
Don Cicciotto ed i Giganti- Sistema: 'Brancalonia” - 4 giocatori
Daniele De Santis - Indipendente
one shot homebrew dove gli avventurieri dovranno fermare Don Cicciotto (ossia Don Chisciotte) dall'abbattere l'ultimo dei mulini
Età minima: 12 anni
Temi: Non espliciti
Difficoltà: Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo
Babbo Natale è Scomparso - Sistema: 'D&d 5.0 - 5 giocatori
Christian Luciano-SottoMonte
I giocatori incarneranno le vesti di 4 elfi natalizi che dovranno avventurarsi al Polo Nord per scoprire cosa è successo nella città di Babbo Natale.
Età minima: 12 anni
Temi: Investigativo, tema natalizio
Difficoltà: Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo
Persi nell’incubo- Sistema: 'Daggerheart (regole del manuale, modello di campagna di mia concezione)” - 4 giocatori
Bernardo Lucchetti -Indipendente
Honiria è avvolta da un incubo. In queste terre dalla storia dimenticata, il tempo e lo spazio si comprimono, perdendo significato.
Gli unici luoghi a brillare ancora sono i Barlumi: villaggi, città o fortezze che custodiscono un Sognatore Maggiore, qualcuno che, continuando a sognare, contrasta le tenebre.I giocatori interpretano Sognatori Minori, individui che attingono a uno specifico ricordo o a una speranza, dai quali traggono poteri sufficienti per sopravvivere al di fuori dei Barlumi.Di recente, il Sognatore Maggiore di Rocca Stellata è stato assediato da un potere distante che ne assorbe la luce. È compito dei Sognatori Minori uscire dal Barlume e scoprire cosa sta attaccando, prima che la luce si spenga.
Età minima: 16 anni
Temi: Nessun tema sensibile
Difficoltà: Intermedi - per giocare è necessario avere una minima esperienza nel gioco di ruolo
L’accademia degli avventurieri- Sistema: 'Dungeon World” - 5 giocatori
Livio di Puorto - Games for Players APS/ETS
Progetto per gli studenti delle scuole superiori secondarie per collaborazione, inclusione, socializzazione
Età minima: 13 anni
Temi: Investigativo, tema natalizio
Difficoltà: Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo
IL CONVOGLIO - Sistema: 'Dawn of Pripyat” - 5 giocatori
Sergio Trenna (Creatore del Gioco) - Collettivo Antracite
Questa avventura è pensata per guidare i PG in una missione ad alto rischio, ambientata nei giorni immediatamente precedenti alla riattivazione di un nuovo reattore a eridite presso la centrale di Chernobyl. Il loro obiettivo: intercettare Viktor Alekseev, un ingegnere chiave della Krae, ed estrarre da lui informazioni vitali prima che sia troppo tardi.
Età minima: 16 anni
Temi: Contenuti splatter/gore -- Genere: Horror -- Tono: Action, Cupo/Spaventoso, Giallo/Mistery
Difficoltà: Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo
La fine della guerra - Sistema: 'Eat the Reich” - 5 giocatori
Gianni Passerini - Sottomonte
Il dittatore più famoso di sempre ha preso il sopravvento. Il miglior modo per fermarlo sono un gruppo mal assortito di vampiri-soldato, giusto?
Età minima: 14 anni
Temi: Violenza e Splatter
Difficoltà: Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo
Il rintocco cremisi - Sistema: 'Vaesen (Hack Molisana)” - 4 giocatori
Fulvio Trivisonno- Sottomonte
Molise, 1881, un gruppo di indagatori dell’occulto sono chiamati a raccolta per indagare e svelare le cause di inquietanti fenomeni nel pieno dell’inverno.
Età minima: 16 anni
Temi: La oneshot sarà un investigativo fantasy-horror, dove la minaccia avrà natura e origini soprannaturali. Temi principali: magia primordiale, desolazione, esoterismo. Temi sensibili: suicidio
Difficoltà: Intermedi - per giocare è necessario avere una minima esperienza nel gioco di ruolo
Extraction - Astronauts in time - Sistema: 'Cosmic Dark” - 5 giocatori
Andrea Fornasiero - APS Tavola Rotonda
Da Graham Walmsley, l'autore del rivoluzionario Cthulhu Dark, un gioco horror e weird d'ambientazione sci-fi spaziale, che raffina il sistema e le avventure rendendole ancora più moderne e minimali. I personaggi lavorano per la compagnia Extracsa in un settore remoto dello spazio caratterizzato dal Glitch, una sorta di immensa anomalia con la forma di uno squarcio color oro tra le stelle. Vengono inviati su un asteroide fosforescente per prospettare ed eventualmente iniziare scavi minerari. La parola "Dark" nel titolo del gioco è però tutt'altro che a sproposito.
Età minima: 16 anni
Temi: Cupo, Body-horror
Difficoltà: Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo
La Fiamma Cremisi - Sistema: 'Kids on Bike ”' - 24 giocatori
ASSOCIAZIONE SOTTOMONTE
1980 - Quattro anni fa, Sharon, la giovane promessa dello sci della scuola, scomparve misteriosamente poco prima di partire per le Olimpiadi di Innsbruck. I suoi lunghi boccoli rossi e il soprannome “La Fiamma Cremisi” erano diventati leggenda tra studenti e vicini. Nessuno sa dove sia finita, ma nei giorni in cui la fiaccola olimpica giunge a Lake Placid, strani fenomeni iniziano a manifestarsi nella città: riflessi nei vetri, scritte enigmatiche e presenze inquietanti. Sta a voi suoi amici ed ex compagni ritrovarla.
Età minima: 16 anni
Temi: Genere: Horror - Tono: Action, Cupo/Spaventoso, Giallo/Mistery
Difficoltà: Neofiti - la sessione è adatta a chi non ha mai giocato di ruolo