Vi har skulle lave et spil i nogle grupper, hvor vi har skulle sammensætte nogle gameplay mechanics til at få lavet det bedste spil muligt i den tid, vi havde. Vi har lavet scrum hvori der var 3 sprints.
Vi har valgt at lave et spil, der foregår i en skov ved en katedral, hvori der befinder sig zombier, man skal slås imod. Vi havde tænkt os at lave en slags wave spil ud af det, men det lykkedes ikke for os at nå at få det med til sidst.
Jeg stod for det meste af at lave musikken, så jeg diskuterede med de andre om, efter hvordan vores spil så ud, hvordan musikken så skulle lyde, og jeg endte med at lave to versioner, en stille version, hvor man ikke slås mod zombier, og en vildere version, som spiller, når man slås med zombierne.
Det musik, vi endte med at bruge:
https://drive.google.com/drive/folders/1DtzoPrEHmqckGUw3sfG_2O2T68FvUPg7?hl=da
Alt i alt har jeg fået en dybere forståelse af, hvordan musik faktisk hænger sammen og hvad, der får musik til at lyde godt. Jeg er også blevet klogere på, hvordan musikken kan spille en stor rolle i spil og film. Jeg forstår bedre, hvordan musik kan lyde godt og hvad det egentlig kræver for at få det til at fungere.
Jeg syntes personligt ikke min hovedmelodis lydkilde/effekt i den vilde version passede godt nok til resten af melodien, men jeg var virkelig glad for de lyde der blev spillet. Jeg tror hvis jeg havde kunne finde den rigtige synth til det kunne det havde lydet bedre, jeg prøvede lidt men endte med at bruge den, der kan høres i den endelige version.
Jeg har også fået en bedre forståelse af reaper, hvilke værktøjer man kan bruge derinde og hvad muligheder der er med de rigtige synths, alle de synths, jeg har brugt var gratis.
Link på drev til selve spillet
Video af spillet