[コンバインドルール説明]
パリオリンピックを楽しむために!
B&Lコンバインド(ボルダーとリードの複合競技)のルールをざっくり説明します。なんとなく難しそうに感じますが、じつはとてもシンプルです。
競技の順序はボルダーが最初、続いてリードと決められています。
[ボルダー]
◉課題数は4
1課題につき一撃完登で25ポイント。
全て一撃すれば100ポイント(100ポイントが満点)。
◉ゾーンは2つ
表記は、ゾーン1が5、ゾーン2が10、TOPが25とポイントの数字で示されている。
◉アテンプト加算で減点
計算式は『1課題の獲得ポイント=25-{(アテンプト数-1)×0.1}』。
・・・これが難しく感じてしまう要因だとおもうのですが、実はそうでもないのです。
一撃完登=25pt, 2アテンプト(トライ数のことです)=24.9pt, 3atp=24.8, 4atp=24.7,,,
そうです。単純に0.1ptづつ減っていくだけです。
ゾーンも同じです。
ゾーン2のアテンプト1=10pt, 2atp=9.9pt, 3tp=9.8pt,,,
ゾーン1のアテンプト1=5pt, 2atp=4.9pt, 3atp=4.8pt,,,
[リード]
◉ルート数は1
完登で100ポイント(100ポイントが満点)。
◉各ホールドごとにポイント割当
10手ごとに分けられた各エリアで付与ポイントが異なります。
最上部(4ポイントエリア、60~100pt)
中間上部(3ポイントエリア、30~57pt)
中間下部(2ポイントエリア、10~28pt)
最下部は(1ポイントエリア1~9pt)
それ以下はすべて0ポイント
ルート上にはエリアの切り替わる1,10,30,60,100が表示されていますので、お、3ポイントエリアに入ったな、とかがすぐにわかります。公式戦ではエリアごとにホールド色が使い分けられていたりするので、なおわかりやすいですね。
例えば3ポイントエリアだと30ptの次の一手は33pt、4ポイントエリアではTOPの一手前は96ptとなります。
因みに最終ホールドをコントロールしたがクリップ出来なかった場合は99.1ポイントとなります。
◉ユーズ(いわゆる+判定)は0.1ポイント加算
最後に掴んだホールドが33ptで、そこからさらに一手を絞り出せたら0.1pt加算で33.1ptになります。
リードのポイントは小数点以下が0か1しかありません。
[総合]
◉ボルダー4課題の合計ポイントとリードポイントの和
ボルダー、リードのポイントを足した合計が最終ポイントとなり、数値の大きい選手が上位となります。
[参考動画]
2023世界選手権(B&L複合)