3-4 player ・25 min・14+
Cooperative Trick Taking Game
Silent Guardians是一款3~4人的合作型吃墩遊戲。
玩家需隨機抽取桌上的劍標記,並將其分配給所有玩家。
劍標記可放置於滿足特定條件的牌墩之上。
重複此步驟,若能將劍標記放置於所有牌墩,即告獲勝。
冒險者們踏上了討伐魔王的旅程。
途中到訪的村落,每逢夜幕降臨便會被對魔物的恐懼所支配,村民們顫抖不已。
你們將化身為這些冒險者,與夥伴們一同面對各地村莊所面臨的試煉。只要克服這些試煉,村莊就能從魔物的威脅中解放出來,人們終於能胸懷希望迎接早晨的陽光。
然而,越是靠近魔王所在處的村落,魔物便變得越加兇惡狡猾。
換言之,你們迎接的試煉也將變得愈加殘酷。
在戰鬥中,身處沒有餘裕環顧四周的狀況,必須完全信任彼此才能迎戰。
洞悉魔物的動向、分配彼此的力量,於頃刻間判斷誰該擊倒多少敵人——每一瞬的抉擇都將決定生死。
哪怕只有一名夥伴倒下,這場戰鬥便算敗北。
沒有時間再開作戰會議了。此刻村莊正在遭受襲擊!!
來吧,展現你們的團隊合作。
唯有你們,才能劈開這絕望的夜晚,為村莊帶來充滿希望的黎明。
●劍標記 14個
・各色標記 12個
紅•藍•黃•綠 各3個
・萬用色標記 2個
灰
●遊戲卡牌44張
・各色卡牌 40張
紅•藍•黃•綠 1~10各一張
・王牌 4張
灰
●HIGH指示卡 4張
●隨機生成卡 5張
這款遊戲有三種規則可供遊玩。
A. 基本規則
B. 情境規則
C. 隨機生成規則
推薦先從 A 的基本規則開始。起初可能無法通關。
接著將 B 的情境規則全數通關,之後再回到 A 的基本規則重新挑戰。這次應該就能成功通關了。
當您熟悉遊戲之後,建議嘗試挑戰隨機生成規則,為遊戲增添些許樂趣。
【重要規則】
遊戲中,雖然玩家可以隨時自由對話,但禁止直接傳達手牌數字,讓我們試著在遊玩中透過出牌過程傳達吧!
這條規則適用於所有遊戲模式。
①將遊戲卡牌洗勻,並從每種顏色中各移除一張。隨後,將剩餘的卡牌發給每位玩家。
移除的卡片在遊戲中不會使用,但由於在遊戲中缺少什麼顏色是重要情報,推薦將移除的卡牌面朝下放置在桌上。
・3人遊戲:手牌各12張,移除卡牌8張(各色至少移除1張)
・4人遊戲:手牌各9張,移除卡牌8張(各色至少移除1張)
②發給各玩家一張HIGH指示卡。
③將分配到的手牌依顏色照升冪排序。
之後,將HIGH指示卡放在手牌數字大的那一側。
將這些牌「反轉180度」傳給左邊玩家。
④收到手牌的玩家請以看不見數字的狀態將牌拿在手上。
★ 分配劍標記
① 以隨機的方式決定一名起始玩家。
② 起始玩家閉上眼睛,將劍標記隨機配置在桌面中央(依遊玩人數配置數量不同)。此時,請注意不要看到劍標記的顏色。
(3人遊戲:12個、4人遊戲:9個)
③ 從起始玩家開始依照順序,各玩家可以選擇要不要拿取放置於桌面中央的劍標記。
選擇不拿的場合,該玩家喊PASS並跳過此階段,不會再拿到劍標記。
選擇拿或不拿後,順序輪到左手邊玩家。
④ 此階段會持續到所有的劍標記被玩家拿取完畢。
【例】
★ 吃墩流程
① 起始玩家從手牌中打出任意一張牌,該張牌的顏色被稱為首引色。
② 左側的玩家從手牌中打出一張牌,若持有1張以上與首引色相同顏色的牌的場合,必須出該顏色的牌。未持有與首引色同顏色的牌的場合,才可以出任意顏色的卡牌。
③ 照上述規則出牌直至全員各出一張牌為止。
④ 該墩的勝者將打出的牌收起來,正面朝上放置在自己面前,稱為「吃到一墩」。
● 決定一墩的勝者
首引色中出牌數字最大的玩家成為該墩勝者。
王牌色(灰色)被打出來的場合,不論顏色,出牌數字最大的成為該墩勝者。
● 劍標記的放置
贏得一墩的玩家,在該墩牌上放置一個劍標記。
放置的劍標記的顏色,必須與該墩牌中出現張數最多的顏色一致。
如此一來,才能封印該卡上所描繪的魔物。
無法放置有效的劍標記的場合,視為遊戲敗北。
※灰色的劍標記能當作任意色的劍標記使用。
贏得一墩的玩家成為下一輪的起始玩家,遊戲繼續。
【例】
Rangea是這一輪的起始玩家,出了一張紅色的牌。
Lycoris因為不想贏得這墩,出了紅色手牌中他認為數字最小的一張牌。
持有紅色劍標記的Dinox,出了紅色手牌中他認為數字最大的一張牌。
Alfred因為手上沒有紅色卡牌,可以出任意顏色的卡牌。在此,他判斷只要能處理掉黃色數字大的牌,之後就不會因誤判而獲勝導致吃到不該吃的墩,因此決定打出數字大的黃色牌。
首引色中數字最大的Dinox贏得了這墩牌。
因為出現張數最多的顏色是紅色,Dinox在牌墩上放置了一把紅色的劍標記。
下一輪的起始玩家為Dinox。
【遊戲重點】
劍標記是依據「出現張數最多的顏色」放置。
也就是說,起始玩家出了紅色,其他玩家全員出了藍色的場合,就算出紅色的玩家只有一人,他也會贏得這墩。然而,放置的劍標記必須是藍色。
※王牌(灰色)成為張數最多的顏色的場合,必須放置灰色的劍標記。
【特殊的顏色組合】
・2對2
兩個顏色出現張數相同的場合,贏得該墩的玩家可以選擇劍標記要放置兩個顏色中的任意顏色。
・全部不同顏色
該墩牌所有卡牌的顏色皆不同的場合,贏得該墩的玩家可以選擇任意的顏色放置劍標記。
選擇的顏色即使沒出現在該牌墩中也沒問題。舉例來說,即使出現的是紅、藍、綠、灰的場合,也可以選擇黃色的劍標記放置。
提示:刻意營造出所有顏色各不相同的情況,就能更接近遊戲勝利。
★所有牌墩結束時(手牌全部打完時)、獲得的所有牌墩皆放置有符合放置條件的劍標記的話,為全體玩家的勝利。
★遊戲過程中在任何時間點,贏得一墩的玩家只要沒辦法放置符合放置條件的對應劍標記,在那時候即視為遊戲敗北。
初次遊玩本遊戲時,照著基本規則或許會覺得要取得勝利有些難度。
若只差一步就能獲勝的話,你肯定是一個熱愛遊戲的玩家吧。
若在基本規則下無法充分享受遊戲,請務必試試 B 方案的情境規則。在保留遊戲核心精髓的同時,規則設計稍為簡化,玩家思考起來會更容易吧。
作為設計師,我非常期待玩家能夠發現這遊戲真正的深奧與有趣之處。
從No.1開始遊戲難度會逐漸增加,從喜歡的等級開始遊玩也沒有問題,但仍推薦您依照順序遊玩。
No.1~9導入了轉讓次數的新概念。表示在遊戲中玩家可以隨時將自己所持的劍標記轉讓給其他玩家的次數。例如No.1中,全員共計能轉讓最多2次劍標記。
將1張隨機生成卡,或2張隨機生成卡放置於桌面中央,「遊戲過程中會加入上面記載的額外規則遊玩」
此時,請調整方向,使其中一張的「No」面朝左,另一張的「No」面朝右。請參考「+No」的標示。
加入這兩項附加規則後,依照基本規則進行遊戲。
因為有些卡的規則內容彼此無法組合,使用2張隨機生成規則時請注意依「No」的標示進行調整。
P.S.「No」標示代表該張卡的編號,「+No」標示代表此卡能搭配使用的其他隨機生成規則是哪幾張。
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© 2026 Ryusei Games
遊戲設計:Ryusei Nakata
插畫&美術設計:MOSKI
感謝所有參與測試遊玩的玩家。