¿Qué habría pasado si la magia vil hubiera convertido a los orcos en zombis? Esta es una colección de modelos personalizados que se están desarrollando a partir de este concepto para Warcraft 3 Reforged. Tenemos al Grunt Zombi, al Peón Zombi, al Chamán Zombi, etc., junto con algunos héroes orcos devoradores de cerebros. Solo hay dos unidades "Zombie" en el juego (un humano masculino y uno femenino), por lo que adaptar y combinar este modelo base con los orcos es una tarea compleja. Considerando que cada personaje tiene proporciones y características físicas distintas, el reto es transformar a ese zombi en las distintas unidades orcas, o al menos hacerlas reconocibles como tales. Se modifican el rostro y el cuerpo para que se parezcan a cada orco, y luego se añaden su armadura, accesorios y más. La textura se rediseñó para que pareciera la piel de los orcos, en un tono verde oscuro, como si no hubieran muerto mucho tiempo.
En un universo alternativo, el Rey Exánime Arthas se ha sometido a quienes una vez fueron héroes de Azeroth. Ahora no son más que esqueletos dispuestos a obedecer su voluntad.
Esta colección de modelos consta actualmente de cinco de los personajes más famosos de Warcraft controlados por el Rey Exánime, todos en sus formas esqueléticas, incluyendo a Jaina Proudmore, Illidan Tempestira, Grommash Grito Infernal y más.
Los caballeros de la muerte han escapado de la manipulación del Rey Exánime, con esa voz fuera de sus cabezas, ahora se unen con un solo propósito... Venganza.
Una colección personal que modifica las texturas de personajes orcos, principalmente para cambiar el tono verde de su piel y corregir los colores de accesorios, armas, ropa, etc. Todo pintado a mano con todo detalle. También se añaden algunos detalles adicionales para darles un aspecto ligeramente más realista.
Esta sección reúne algunos de mis trabajos de los últimos años. Desde modelos y aspectos personalizados hasta arte de terreno y elementos decorativos.
Entornos creados en el editor mundial, seleccionando cuidadosamente la composición, la ambientación y la narrativa visual para mapas o cinemáticas.
Modelos personalizados desde cero o editados para adaptarse a nuevas campañas y mapas personalizados.
Cambios visuales que mejoran o reinterpretan personajes y unidades clásicos de Warcraft 3, manteniendo su esencia original. Aportan variedad a los diferentes clanes.
Elementos decorativos como árboles, rocas, plantas, estructuras u objetos más pequeños que sirven para crear ambientes más ricos y detallados.
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También estoy abierto a colaboraciones y encargos.
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