# DEFIS GAMES #
# DEFIS GAMES #
Épreuves en confrontation (1 ou 2 équipes) de 15-30 minutes pour Challenges, Olympiades, Chasses aux trésors, Beach Party ...
Photos pour illustrer vos propositions : https://photos.app.goo.gl/msdPcShaiDYL95Qf7
BABEL TOWER
Épreuve d'empilement et coordination
Qui construira la plus haute tour sans prendre le risque qu'elle s'écroule.
PIPELINE
Épreuve de Connexion et planification
Acheminer en équipe des objets entre deux points en construisant un réseau de tubes porteurs.
BLIND WALK
Épreuve de sens et de communication
Grâce aux instructions sonores (mais sans parole) de son guide, l'équipier aveugle doit traverser une zone délimitée et ramasser des objets disséminés au sol ...
COLLECTIVE MEMORY
Épreuve de mémoire et de communication
Ramenez à votre équipe les informations nécessaires pour découvrir des illustrations identiques
MOLKKY
Adresse et stratégie
Les quilles traditionnelles nordiques numérotées de 1 à 12. Un jeu d'adresse qui nécessite une bonne part de tactique.
TRAPPENUM
Communication et rapidité
Faites appel à votre sens du toucher pour être la première équipe à sortir de la boite, simultanément 2 objets identiques ou 2 objets différents mais ayant une similitude (même matière, même forme, même première lettre ...)
FUNAMBULE CONTEST
Équilibre et communication
S'ordonner (sans perdre l'équilibre et tomber de la poutre) pour se passer des cerceaux, résoudre des calculs, se ranger du plus petit au plus grand ...
RIVER CROSSING
Équilibre et déplacement
Traversez la rivière en utilisant vos plots, sans tomber et sans jamais laisser traîner un plot libre (qui serait emporté par le courant). Chaque participant tombé ou plot abandonné retourne sur la rive (zone de départ).
ECHATOUTRI
Coordination et équilibre
Se déplacer sur de drôles d'échasses avec l'aide de ses coéquipiers.
BOOMDRUMS
Mémoire et créativité
Battle de percussions Reproduire en groupe des rythmes imposés.
PETECA
Coordination et adresse
Jongler et s’échanger le volant à plume sans le faire tomber.
TUBALO
Rapidité et Coordination
Remplir d'eau le tube troué pour récupérer la balle.