PETITS MEURTRES & AUTRES MYSTÈRES - MURDER PARTY / ENQUÊTE (déduction et créativité) 🇫🇷
Une enquête énigmatique, à base d'observation, de déduction et de créativité ...
DANS LA TETE DE SHERLOCK HOLMES
Le célèbre auteur Arthur Conan Doyle a besoin d'aide. Il compte sur la perspicacité des enquêteurs pour résoudre une mystérieuse affaire ... et trouver, par la même occasion, une intrigue pour son futur livre : une saga de romans policiers dont le personnage central est le fameux détective Sherlock Holmes.
# PITCH
En mal d'inspiration pour l'écriture du prochain scénario de Sherlock Holmes, Arthur Conan Doyle , le célèbre auteur, s'est enfin décidé à sortir de son domicile du 221B Baker Street. Il a apprit dans la presse, qu'un individu a été retrouvé mort aujourd'hui. La police n'a pas encore de piste sérieuse. Grâce à cette affaire, il veut essayer de collecter quelques idées, pour l'intrigue de son futur film. Il sollicite les personnes présentes sur les lieux pour l'aider, en jouant aux détective amateurs.
Pour le compte de Arthur Conan Doyle, suivez les différentes pistes et élucidez cette "tragique" affaire. À l'issue de l'enquête, proposez votre version "romanesque" des faits ... en formulant votre accusation avec tous les éléments-clés du meurtre : le lieu, l'arme, le moment, le mobile, le mode opératoire, la victime, le coupable ... et surtout en imaginant un scénario (intrigue) de roman comprenant toutes ces preuves.
Pour le bon déroulement de l'enquête :
Comme tous bons gentlemen/women détectives, soignez votre réputation et faites preuve en toutes circonstances, de fair-play ...
- Attendez "sagement" votre tour devant une piste déjà occupée par une autre équipe. Restez toujours groupés et ne vous séparez pas.
- Vous pouvez utiliser vos smartphones, mais ne "forcez", ne modifiez et ne cachez surtout pas les éléments de l'enquête.
# DÉROULEMENT DE L'ACTIVITÉ
Les différentes équipes de détectives vont "s'affronter" pour résoudre au mieux l'enquête.
L'enquête commence devant la silhouette du cadavre, (le mort ayant déjà été emporté à la morgue pour autopsie). Arthur Conan Doyle donne à chaque équipe d'enquêteurs un document ou sont inscrits les localisations et l'ordre des "pistes" à suivre pour tenter de résoudre l'affaire. En plongeant dans l'ambiance du site, les enquêteurs devront inspecter des lieux insolites, mais aussi interroger des témoins étranges.
À la fin de l'enquête, les équipes formuleront une accusation à la façon "Cluedo", en énumérant toutes les preuves. Les éléments-clés expliquant les circonstances de la mort de la victime. C'est à dire les éternelles réponses aux questions Qui ?, Où ?, Comment ?, Pourquoi ?...
L'équipe d'enquêteurs gagnante est celle ayant (grâce à la découverte du maximum de "preuves") écrit un scénario (intrigue) de roman se rapprochant le plus des faits.
# LES PISTES
Leur emplacements et l'ordre de passage sont inscrits sur le document de jeu
- LIEU (ou ?) = scène
LE BUREAU DES OBJETS TROUVÉS
C'est avec les différents objets que les enquêteurs en apprendront plus ...
MasterMind ... Mot à retrouver en utilisant les lettres bien et mal placées.
- ARME (avec ?) = chaines
LA MYSTÉRIEUSE COMPLAINTE MUSICALE
C'est grâce à un vieux poste radio émettant une mélodie répétitive composée de célèbres musiques de films que les enquêteurs trouveront l'information.
Blind test ... Toutes les armes, sauf une, sont représentées par une musique de film.
- COUPABLE (qui ?) = assistante
LE FIL MENTAL DU PHOTOGRAPHE DE CASTING
C'est grâce aux photos (polaroids) nominatives que les enquêteurs découvriront l'information.
Suivre le fil mental et résoudre les opérations successives pour identifier la bonne photo.
Jeu de calculs
- MOBILE (pourquoi ?) = remplacer (jalousie, promotion, travail)
PAT POKER ET LE TRIPOT CLANDESTIN
Les enquêteurs doivent défier le joueur bonimenteur (animateur déguisé), pour qu'il leur donne une lampe UV et leur montre un miroir sur lequel sont inscrit des mots à l'encre invisible
"je vous en "raconte" plus ... si vous jouez avec moi ...".
Jeu de cartes, jeu de dés, et jetons de casino
- VICTIME (identité ?) = Escapoligiste/Homme d'age moyen, portant un costume à paillettes et un chapeau haut de forme, (retrouvé allongé dans une flaque d'eau).
L'INSPECTEUR PINKERSON ET LA SCÈNE DES INDICES
Les enquêteurs observent bien la scène pour mémoriser le moindre détail, puis répondent aux multiples questions "improbables" de l'inspecteur ...
En cas d'affrontement entre plusieurs équipes, indice partiel ou complet.
Jeu de Kim (observation et mémoire)
Pistes supplémentaires (en option, pour grand groupe et/ou budget conséquent)
- MODE OPÉRATOIRE (comment ?) = noyade / victime retrouvé allongé dans une flaque d'eau
PARTICIPEZ À UNE SÉANCE DE SPIRITISME
Les enquêteurs doivent répondre aux devinettes d'Irma la voyante.
En cas d'affrontement entre plusieurs équipes, indice partiel ou complet.
Devinettes style père Fourace
- ALIBI (autres ?) = ticket de train /(faussement ) poinçonné
ALBERT, LE CHEF MÉCANICIEN DE LA GARE DU NORD
Les enquêteurs doivent résoudre un maximum de casse-têtes dans le temps imparti.
En cas d'affrontement entre plusieurs équipes, indice partiel ou complet.
Casse-têtes en bois et métalliques
- MOMENT (quand ?) = 10h15 du matin / répétition
APPELEZ LE MEDECIN LÉGISTE Résoudre l'énigme du carnet d'adresses pour découvrir le numéro de téléphone du médecin et écouter le message laisse sur son répondeur.
FOUILLER LA VIEILLE BIBLIOTHEQUE Ouvrir le faux livre puis le coffret fermé par un cadenas à code
Enigmes : mot et chiffre.
# LES FAITS ... Le synopsis (scénario)
La victime était MAGICIEN. Chaque soir il montait sur SCÈNE pour présenter ses numéros. Le clou du spectacle était une illusion où il était enfermé et ENCHAÎNÉ dans un aquarium sur la SCÈNE. En milieu de matinée, pendant une répétition, son ASSISTANTE a saboté les CHAÎNES, en espérant qu'après avoir eu des difficultés à se libérer, elle pourrait le REMPLACER, comme artiste principale. Malheureusement, son plan a trop bien marché. Il n'a jamais réussi à se libérer de ses entraves et il s'est NOYÉ.
Faits optionnels
L'assistante paniquée à l'idée d'être soupconnée, a acheté le jour même un TICKET de train et l'a poinçonné elle même ... pour lui servir d'alibi ... au cas où !
Acteurs : Emma Watson (assistante) et Jamel Debbouze (magicien)
# MISES EN SCÈNE (MATÉRIEL ET DÉGUISEMENT) :
- MAÎTRE DE JEU : sono, 3 paravents, feuilles d'enquête et carnets de notes + stylos, (bandanas)
Animateur déguisé en acteur avec smoking
- Piste VICTIME : silhouette bois, ardoise, horloge, spots, indices, rubalise, objets hétéroclites, ardoises et craies
Animateur déguisé en inspecteur avec chemise blanche, gilet, cravate, chapeau et médaille police.
- Piste MOBILE. : table + nappe, caisse en bois, bouteilles de whisky, lanterne, tapis et jeux de cartes, dés, jetons, pièces de monnaie, sac dollar, lampe UV, miroir et feutre encre invisible,
Animateur déguisé en joueur avec chemise blanche, bretelle et béret gavroche.
- Piste COUPABLE : chevalet + panneaux liège + post-it + ficelle rouge + photos polaroid, appareil photo et pied, flash sur pied
Animateur en noir avec brassard sécurité
- Piste ARME : table + nappe ou fly-cases, vieux poste radio , mini enceinte + carte sd (musiques) + docs liste
Animateur en noir avec brassard sécurité
- Piste LIEU : table + nappe + lampe de chevet, porte-manteaux + chapeau et parapluie ,boîte archive, nombreux objets dont certains avec étiquettes et ficelle.
Animateur en noir avec brassard sécurité
- Piste MODE OP : table + nappe pentacle, tarot, boule de cristal, poupée vaudou, ardoises et craies. Animateur déguisé en voyante avec chemisier, foulard et turban
- Piste ALIBI : Vieux bidon, lampe tuyau, vannes, caisse à outils métallique, chalumeau, jerrican métal, grosse clef à molette, collection de casse-têtes, écrous et visses (triangle, poisson, poile et pizza).
Animateur déguisé en mécanicien : bleu de travail, casquette, chiffon ... Ticket de train
- Piste MOMENT : table + nappe, vieux téléphone et un répertoire + messagerie de smartphone
lampe de bureau, loupe et coupures de journaux, mini bibliothèque, faux livres avec cadenas à code
# ORGANISATION TYPE
Activité indoor (ou outdoor) de 1h30 env., pour 2 à 16 équipes de 3 à 8 personnes.
Matériel : 5 ou 8 pistes énigmatiques, documents de jeu, bloc-notes et crayons, tables fournies en option.
Photos pour illustrer vos propositions :
https://photos.app.goo.gl/oaWStQyo6a45mpNK6
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# VARIANTE PITCH, avec plus de mise en scène
AGATHA CHRISTIE, l'étrange reine du crime
Agatha Christie est en mal d'inspiration, elle n'a pas d'idée pour son prochain roman. Elle recrute des détectives privés pour enquêter sur une étrange affaire, non encore résolue par Scotland Yard. Elle espère qu'avec les conclusions des détectives, elle pourra écrire l'intigue de la prochaine enquête d'Hercule Poirot.
Assistez l'inspecteur de Scotland Yard et faites preuve d'intuition pour déduire les circonstances d'un meurtre tragique et mystérieux.
L'enquête commence devant la silhouette de la victime, marquée au sol (le corps ayant déjà été emporté à la morgue pour autopsie). L'inspecteur de Scotland Yard présent, avoue ne posséder aucune piste.
Mais tout d'un coup, l'esprit de la victime, flottant dans l’air et regardant son propre corps interpelle de sa voie tremblante (voie off) les détectives qui sont venus inspecter la scène du crime !
Il les implore de tenter d'élucider les circonstances mystérieuses de son décès.
L'esprit ne se souvient pas de ce qui a bien pu lui arriver. En plus, il est trop faible et ne peut pas beaucoup parler. Avant de se taire à jamais, il révèle aux enquêteurs des "pistes" à suivre (des lieux qu'ils vont devoir inspecter ou des personnes qu'ils vont devoir interroger) ... pour tenter de résoudre l'affaire.