Los siguientes proyectos corresponden a algunos de los desarrollados en mi época estudiantil. Gracias a ellos he podido aprender parte del sistema laboral de la industria de los videojuegos, el funcionamiento de herramientas de programación (Construct2 y Unity), y el como enfrentar diferentes retos y obstáculos que van surgiendo en el camino. Echemos un vistazo:
Videojuego arcade donde, por medio del personaje principal, debemos golpear canicas para así ganar puntos al colisionar estas últimas con elementos del escenario.
En este proyecto mi rol correspondió al diseño de mecánicas y posterior presentación ante el profesor.
Videojuego de plataformas donde debemos llegar al final del nivel, a la vez que esquivamos múltiples trampas a cada instante.
En un principio mi misión fue documentar el videojuego pero, debido a complicaciones por parte del resto del equipo, asumí la labor de terminar tanto el apartado artístico como programático.
Videojuego de plataformas y rompecabezas en el que dirigimos una esfera con la capacidad de cambiar su materialidad, para así adquirir diversos poderes y superar los obstáculos que se presentan en el camino.
Mi trabajo fue de productor, diseñador de mecánicas, creador de algunos assets, y presentador del proyecto.