Los siguientes modelados corresponden a algunos de los desarrollados en mi época estudiantil. Cada uno de ellos se hizo con el fin de familiarizarme con el software Blender. Realizar modelados en 3D fue una de las partes que más disfruté en el transcurso de mi carrera, convirtiéndose en una de mis áreas de interés a la hora de trabajar. Para una inspección a mayor detalle de los modelados, las imágenes cuentan con su respectivo enlace a Sketchfab. Echemos un vistazo:
Todos estos modelados se crearon siguiendo directrices específicas por parte del profesor, como por ejemplo el uso exclusivo de caras de 4 lados ("full quads") además de un límite establecido, la herramienta espejo ("mirror"), el uso de imágenes de referencias con vistas desde distintos ejes, mapeado UV, e incluso el uso de Substance Painter y la posterior publicación de los modelados en Sketchfab.