Los siguientes documentos corresponden a algunos de los desarrollados en mi época estudiantil. Dado que, entre mis colegas era el más organizado y con mejor redacción (fruto de provenir de una educación científica-humanista), lideré el apartado de documentación, además de otras labores como gestión y producción.
Los primeros archivos tratan sobre juegos más sencillos, razón por la cual no son tan extensos. Por el contrario, el último presenta un desarrollo total, dado que hablamos del GDD del proyecto de título. Echemos un vistazo:
After Rain es un videojuego cuya estructura y mecánicas se inspiraron de una melodía previamente escogida, como parte de un ejercicio en clases.
Mientras que el proyecto fue ideado por mi compañero (tanto en el apartado artístico como mecánico), mi labor fue documentar el videojuego.
La característica principal del proyecto Freedom United fue la creación e implementación de un "control alternativo", inspirado en los controles dispuestos en las galerías de videojuegos arcade.
Mi rol en este proyecto fue como productor y gestor de recursos.
Como parte del proceso de tesis sobre un videojuego de terror psicológico, se elaboró su correspondiente GDD.
Además de la realización del documento, dirigí gran parte del proyecto, así como todo lo relacionado a investigación, producción, gestión de recursos, y dirección del mismo.