Para hacer historietas
Exploramos cómo programar una historieta en Scratch: ¿Cómo preparar una historieta?, ¿Cómo iniciar la historieta?, ¿Cómo programar los diálogos?, ¿Cómo insertar sonido en una historieta?, ¿Cómo insertar fondos con texto?
Revisamos la pantalla de ejemplo con la metodología ya mencionada anteriormente.
De ser necesario, se consulta el tutorial
Para enriquecer y agregar nuevos elementos al proyecto es posible incluir trazos, historietas, números y sensores.
Para identificar las posibilidades y abrir mayores opciones, exploramos las siguientes opciones:
Para hacer trazos
Jugamos a la Tortuga robot, para llevar a un participante por diversos caminos en el aula,
Exploramos para saber cómo hacer trazos en Scratch: ¿Cómo hacer líneas y borrar?, ¿Cómo hacer figuras geométricas?, ¿Cómo hacer círculos?, ¿Cómo hacer diseños con figuras y objetos?
Exploramos las pantalla de ejemplo.
Revisamos sus Notas para conocer el nombre del proyecto, el producto a obtener, la descripción de lo que hace y su funcionamiento.
Observamos el funcionamiento
Lo descargamos el sitio de Scratch o de los documentos anexos y lo abrimos en Scratch
Exploramos la programación y la modificamos.
Lo que descubren las matemáticas
Triángulos 2 Lo que descubren las matemáticas
De ser necesario, se consulta el tutorial
Trazos en Scratch
Para utilizar números, sensores
Exploramos ¿Cómo hacer operaciones en Scratch?, ¿Cómo hacer una calculadora en scratch?, ¿Cómo obtener números aleatorios?, ¿Qué hacen los bloques de sensores?, ¿Cómo programar un juego de carreras en Scratch?
Revisamos la pantalla de ejemplo:
Carreras carritos
Fractales Lo que descubren las matemáticas
De ser necesario, se consulta el tutorial
Números, variables y sensores
Avanzamos en nuestro proyecto
Continuamos la elaboración de nuestro proyecto.
Compartimos lo aprendido
Comentamos con el grupo las posibilidades de Scratch.
Comentamos los avances de nuestro proyecto.