Потренировавшись в миссиях Mercenary, можно попробовать себя в роли настоящего "охотника за головами". Такого типа миссии берутся из группы "Bounty Hunter" менеджера контрактов (F1 - Contracts Manager) и делятся на два типа:
задания на охоту за реальными игроками (будут рассмотрены в отдельном подразделе ниже)
задания на охоту за NPC (отличить их от заданий первого типа можно по имени цели: NPC всегда именуются двумя словами, и между именем и фамилией всегда есть символ пробела)
Для старта миссий по охоте на NPC необходимо выполнить один из "открывающих" квестов, дающих доступ к последующим заказам:
Bounty Collection Authorization Assesment (Crusader Security)
Bounty Hunter Evaluation (Hurston Dynamics)
После выполнения одного из квестов станут доступны миссии "охотника за головами" нескольких уровней сложности:
SC1 - простые миссии, в состав группы противников входит один корабль S-класса
SC2 - относительно простые миссии, в состав группы противников входят два корабля S-класса
SC3 - миссии средней сложности, в состав группы противников входят два корабля S-класса и один корабль M-класса
SC4 - миссии повышенной сложности, в состав группы противников входят два корабля S-класса и два корабля M-класса
SC5 - миссии высокой сложности, в состав группы противников входят корабли S-, M- и L-класса
Также в группе Как правило, миссии на убийство реальных игроков даются при получении ими крайм-статуса (уровень розыска), равного 4 или 5. Такие игроки достаточно опасны, т.к. сами занимаются противоправными действиями (пиратством) и не первый день за штурвалом корабля. Для нейтрализации таких игроков (успешного выполнения миссии) требуется серьезная подготовка, как корабля, так и самого игрока. Корабль необходимо укомплектовать качественным компонентами, но этого не достаточно. Залог успеха миссии - умение вести бой с реальными игроками, а для того, чтобы научиться этому, нужно много тренироваться на реальных игроках.
Основные способы тренировки:
Arena Commander (отдельный модуль Star Citizen, в который можно зайти из главного меню) - здесь можно полетать с другими игроками и потренировать прицеливание, заход на цель, уклонения, а также наработать собственную тактику движения в бою (стрейфы, роллы, контроль дистанции до противника)
бои в ПУ (Persistant Universe, Постоянная Вселенная) - здесь происходят реальные бои, которые можно встретить на каждом шаге. Часто игроки воюют около Олисара (Port Olisar), Грим Хекса (Grim Hex) и Кореи (Security Post Kareah), и в отличие от "Арены" цена ошибки здесь велика - при уничтожении придется восстанавливать корабль (claim, клеймить), к тому же велика вероятность попасть в тюрьму, если ваш крайм-статус ненулевой и рядом находятся NPC-корабли службы безопасности (или баунти-хантеры, охотящиеся на вашу персону).
Для получения возможности охоты за головами реальных игроков требуется выполнить "открывающую" миссию из группы "Bounty Hunter": Pro Tem Bounty Contract (Northrock Service Group). После ее успешного выполнения в той же группе будут появляться миссии на реальных игроков, название которых соответствует шаблону "Bounty Issued: <имя игрока>".
Как правило, миссии на убийство реальных игроков даются при получении ими крайм-статуса (уровень розыска), равного 3, 4 или 5. Такие игроки достаточно опасны, т.к. сами занимаются противоправными действиями (пиратством) и не первый день за штурвалом корабля. Для нейтрализации таких игроков (успешного выполнения миссии) требуется серьезная подготовка, как корабля, так и самого игрока. Корабль необходимо укомплектовать качественным компонентами, но этого не достаточно. Залог успеха миссии - умение вести бой с реальными игроками, а для того, чтобы научиться этому, нужно много тренироваться на реальных игроках.
Основные способы тренировки:
Arena Commander (отдельный модуль Star Citizen, в который можно зайти из главного меню) - здесь можно полетать с другими игроками и потренировать прицеливание, заход на цель, уклонения, а также наработать собственную тактику движения в бою (стрейфы, роллы, контроль дистанции до противника)
бои в ПУ (Persistant Universe, Постоянная Вселенная) - здесь происходят реальные бои, которые можно встретить на каждом шаге. Часто игроки воюют около Олисара (Port Olisar), Грим Хекса (Grim Hex) и Кореи (Security Post Kareah), и в отличие от "Арены" цена ошибки здесь велика - при уничтожении придется восстанавливать корабль (claim, клеймить), к тому же велика вероятность попасть в тюрьму, если ваш крайм-статус ненулевой и рядом находятся NPC-корабли службы безопасности (или баунти-хантеры, охотящиеся на вашу персону).