本製品には、ステージ本体、トラス、スピーカー、ムービングライト、ビームライト、モニターなどのPrefabが含まれています。
ビームライトの光を表現する、円錐台形状の3Dモデル(FBX)です。
各FBXには、専用のシェーダーを使用したMaterialを設定済みです。FBXをシーンに配置することで、ビームライトの表現に使用できます。
cone_beamlight1.fbx:コーンの基本モデル
cone_beamlightA_3set.fbx:ステージ上(A)3灯セット用
cone_beamlightA_4set.fbx:ステージ上(A)4灯セット用
cone_beamlightB_4set.fbx:吊るし(B)4灯セット用
cone_beamlightB_5set.fbx:吊るし(B)5灯セット用
斜め形状のステージに合わせたFBXです。
cone_beamlightB_4set-02_left.fbx:左側用
cone_beamlightB_4set-02_right.fbx:右側用
通常は、位置や向きを調整済みのPrefabを使用すると、手軽にビームライトを配置できます。
cone_beamlight1.fbx:コーンの基本モデルは、独自の配置や演出を作成したい場合に使用してください。Prefabとは異なり、配置位置や向きなどは必要に応じて調整してください。
Prefabは、UnityのSceneに配置して使用するデータです。ProjectウィンドウからHierarchyにドラッグ&ドロップして使用します。
Fence-5.prefab:5連フェンス
Monitor_center.prefab:モニター(画像専用)
Monitor_Video.prefab:モニター(動画専用)
Main Stage-A.prefab:メインステージ
Truss (diagonal).prefab:斜め形状のトラス
Truss (Square).prefab:四角形状のトラス
スピーカーやステージモニターのPrefabです。
Line array speaker-2.prefab:5連ラインアレイスピーカー
Line array speaker7-2.prefab:7連ラインアレイスピーカー
Stage monitor-4.prefab:ステージモニター
メインステージ上のムービングライトのPrefabです。
Moving light-A-3.prefab
Moving light-A-4.prefab
ステージに合わせて前後左右の位置や高さを調整してあります。使用するステージに対応したPrefabを選び、Hierarchyにドラッグ&ドロップして配置してください。
cone_beamlightA_3set_front.prefab:メインステージ上 3灯セット用/前側
cone_beamlightA_4set_back.prefab:メインステージ上 4灯セット用/後ろ側
cone_beamlightB_4set_front.prefab:吊るし 4灯セット用/前側
cone_beamlightB_4set_back.prefab:吊るし 4灯セット用/後ろ側
cone_beamlightB_4set_left.prefab:吊るし 4灯セット用/左側
cone_beamlightB_4set_right.prefab:吊るし 4灯セット用/右側
斜め形状のステージに合わせて配置を調整したPrefabです。
cone_beamlightB_4set-02_left.prefab:斜め形ステージ用 吊るし/左側
cone_beamlightB_4set-02_right.prefab:斜め形ステージ用 吊るし/右側
cone_beamlightB_5set-02_back.prefab:斜め形ステージ用 吊るし/後ろ側
ステージの組み替えや、パーツの追加に使用するPrefabです。単品パーツを組み合わせることで、用途に合わせてステージの構成を変更できます。
Fence-1.prefab:フェンス
Line array speaker-5-1.prefab:5連ラインアレイスピーカー
Line array speaker7-1.prefab:7連ラインアレイスピーカー
Moving light-A-1.001.prefab:メインステージ上のムービングライト
Moving light-B-1.001.prefab:吊るしムービングライト
Stage monitor-1.prefab:ステージモニター
Truss base(Single Unit).prefab:トラスのベースパーツ
Truss Square (Single Unit).prefab:四角形状のトラス単体
Truss(Single Unit).prefab:トラス1単体
※Unity6等バージョンによってはPrefabをHierarchyに配置した際にPositionが (0, 0, 0) になる場合があります。その場合は、ステージとの位置関係を確認し、必要に応じて位置を調整してください。
BeamLight_SAKAYA.mat:ビームライト用マテリアル
SAMPLE.001.mat:ビームライト用マテリアル変更サンプル
SAMPLE.002.mat:ビームライト用マテリアル変更サンプル
SAMPLE.003.mat:ビームライト用マテリアル変更サンプル
SAMPLE.004.mat:ビームライト用マテリアル変更サンプル
BeamLight_SAKAYA.shader:ビームライト用シェーダー
各ビームライトにシェーダーを適用したコーンがPrefab化されています。
ライト毎に角度・メッシュが異なりますので、Material設定が個別できるものセットでできるものがあります。
※ご注意※
①同梱のコーン(円錐台)用にシェーダーコード書いています。
②Built-in Render Pipeline環境向けに制作しています。