本製品には、ステージ本体、トラス、スピーカー、ムービングライト、ビームライト、モニターなどのPrefabが含まれています。
ビームライトの光を表現する、円錐台形状の3Dモデル(FBX)です。
各FBXには、専用のシェーダーを使用したMaterialを設定済みです。FBXをシーンに配置することで、ビームライトの表現に使用できます。
cone_cone_hexagonM_4set_back.fbx:トラスM 吊るし後ろ
cone_cone_hexagonM_4set_front.fbx:トラスM 吊るし前
cone_hexagon_5set.fbx:ステージ上 5灯セット用(1灯分)
cone_hexagonL_4set_back.fbx:トラスL 吊るし後ろ
cone_hexagonL_4set_front.fbx:トラスL 吊るし前
通常は、位置や向きを調整済みのPrefabを使用すると、手軽にビームライトを配置できます。
cone_hexagon_5set.fbx:ステージ上用コーンは、独自の配置や演出を作成したい場合に使用してください。Prefabとは異なり、配置位置や向きなどは必要に応じて調整してください。
Prefabは、UnityのSceneに配置して使用するデータです。ProjectウィンドウからHierarchyにドラッグ&ドロップして使用します。
Hexagon Stage.prefab:ステージ・ステージモニター・ライトセット
Truss base_Hexagon.prefab:トラスL・ラインアレイスピーカー・ライトセット
Truss_Hexagon_M.prefab:トラスM・ライトセット
Truss_Hexagon_LL.prefab:トラスLL(六角形が真ん中から離れたトラス)
Truss_Hexagon_Monitor.prefab:六角形トラスとモニターのセット
※Unity6等バージョンによってはPrefabをHierarchyに配置した際にPositionが (0, 0, 0) になる場合があります。その場合は、ステージとの位置関係を確認し、必要に応じて位置を調整してください。
BeamLight_SAKAYA.mat:ビームライト用マテリアル
SAMPLE.001.mat:ビームライト用マテリアル変更サンプル
SAMPLE.002.mat:ビームライト用マテリアル変更サンプル
SAMPLE.003.mat:ビームライト用マテリアル変更サンプル
SAMPLE.004.mat:ビームライト用マテリアル変更サンプル
BeamLight_SAKAYA.shader:ビームライト用シェーダー
各ビームライトにシェーダーを適用したコーンがPrefab化されています。
ライト毎に角度・メッシュが異なりますので、Material設定が個別できるものセットでできるものがあります。
※ご注意※
①同梱のコーン(円錐台)用にシェーダーコード書いています。
②Built-in Render Pipeline環境向けに制作しています。
03 Production Equipment
Production Equipment.prefab:演出パーティクル用機材
Fire-ball.prefab:炎演出パーティクルのみのPrefab①
Flame Jet.prefab:炎演出パーティクルのみのPrefab②
└─ mat_texture
Fire-ball-25.png:①用のテクスチャ
Flame Jet_base.png:②用のテクスチャ
Flame Jet_mass.png:②用のテクスチャ
└─ Materials
MAT_Fire-ball 25.mat:①用のマテリアル
MAT_Flame Jet_base.mat:②用のマテリアル
MAT_Flame Jet_mass.mat:②用のマテリアル
Sparkler_long.prefab:火花演出パーティクルのみのPrefab①
parkler_short.prefab:火花演出パーティクルのみのPrefab②
Fire-ball Set up.prefab:炎演出パーティクル・機材セットPrefab①
Flame Jet Set up.prefab:炎演出パーティクル・機材セットPrefab②
Sparkler_long Set up.prefab:火花演出パーティクル・機材セットPrefab①(長めの時間噴出)
Sparkler_short Set up.prefab:火花演出パーティクル・機材セットPrefab②(短めの時間の噴出)