本製品には、ステージ本体、トラス、スピーカー、ムービングライト、ビームライト、モニターなどのPrefabが含まれています。
ビームライトの光を表現する、円錐台形状の3Dモデル(FBX)です。
各FBXには、専用のシェーダーを使用したMaterialを設定済みです。FBXをシーンに配置することで、ビームライトの表現に使用できます。
cone_circlestage.fbx:ステージ上 5灯セット用(1灯分)
cone_circleL_4set.fbx:トラスL 吊るし4灯セット用
cone_circleL_5set.fbx:トラスL 吊るし5灯セット用
cone_circleM_4set.fbx:トラスM 吊るし4灯セット用
cone_circleM_5set.fbx:トラスM 吊るし5灯セット用
cone_circleSS_6set.fbx:トラスSS専用
cone_Semicircle.fbx:半円トラス専用
通常は、位置や向きを調整済みのPrefabを使用すると、手軽にビームライトを配置できます。
cone_circlestage.fbx:ステージ上用コーンは、独自の配置や演出を作成したい場合に使用してください。Prefabとは異なり、配置位置や向きなどは必要に応じて調整してください。
Prefabは、UnityのSceneに配置して使用するデータです。ProjectウィンドウからHierarchyにドラッグ&ドロップして使用します。
Cylindrical stage.prefab:ステージ・ステージモニター・ライトセット
Truss_Circle_L.prefab:トラスL・ラインアレイスピーカー・ライトセット
Truss_Circle_M.prefab:トラスM・ライトセット
Truss_Circle_S.prefab:トラスS・円形モニターセット
Truss_Circle_SS.prefab:トラスSS・ライトセット
Truss_Semicircle.prefab:トラス半円・ライトセット
※Unity6等バージョンによってはPrefabをHierarchyに配置した際にPositionが (0, 0, 0) になる場合があります。その場合は、ステージとの位置関係を確認し、必要に応じて位置を調整してください。
BeamLight_SAKAYA.mat:ビームライト用マテリアル
SAMPLE.001.mat:ビームライト用マテリアル変更サンプル
SAMPLE.002.mat:ビームライト用マテリアル変更サンプル
SAMPLE.003.mat:ビームライト用マテリアル変更サンプル
SAMPLE.004.mat:ビームライト用マテリアル変更サンプル
BeamLight_SAKAYA.shader:ビームライト用シェーダー
各ビームライトにシェーダーを適用したコーンがPrefab化されています。
ライト毎に角度・メッシュが異なりますので、Material設定が個別できるものセットでできるものがあります。
※ご注意※
①同梱のコーン(円錐台)用にシェーダーコード書いています。
②Built-in Render Pipeline環境向けに制作しています。
MAT_StageSmoke.mat:ステージスモーク用マテリアル
StageSmoke_parts.png:ステージスモーク用テクスチャ
StageSmoke.prefab:ステージスモークのPrefab