Qu'est ce que c'est ?
Les cartes Happening peuvent être posées à n’importe quel moment de la partie.
Elles déclenchent un mini-jeu, souvent inspiré de jeux clandestins transmis de bouche à oreille et de soirée en soirée.
Chaque mini-jeu met en jeu un certain nombre de gorgées : le perdant les boit !
La plupart des cartes HAPPENING vous proposent d'improviser le mini-jeu si vous ne connaissez pas les règles. Mais si vous êtes, c'est que vous souhaitez connaitre ces règles.
Je vous les explique donc une par une juste ici :
JEU DU CERF
JEU DU CLAP
JEU DU 5 10 15 (jeu du doigt pour les intimes)
JEU DU VIKING
LE JEU DU CERF
Le joueur qui lance la carte devient le Cerf : il forme des bois avec ses mains et pousse un cri. Ses deux voisins complètent immédiatement ses bois avec la main la plus proche.
Le Cerf désigne ensuite un nouveau Cerf avec ses deux mains. Celui-ci reprend les bois et le cri, et ses voisins doivent réagir.
Raccourci : le Cerf peut transmettre son rôle à un voisin en baissant un de ses bois. Bois droit baissé = voisin de gauche, et inversement.
👉 Un oubli, une mauvaise réaction ou un cri manquant = perdu.
LE JEU DU CLAP
Le joueur ayant lancé la carte fait partir un clap vers son voisin de gauche ou de droite. Celui-ci se transmet ensuite de joueur en joueur.
1 clap → au joueur suivant
2 claps → change le sens
3 claps → saute un joueur, sans changer le sens
👉 Hésitation, mauvais nombre de claps ou mauvaise réaction = perdu.
LE 5 • 10 • 15
Chaque joueur joue avec une main. À son tour, un joueur annonce « 5, 10, 15… » puis prédit le nombre total de doigts qui seront levés.
Au signal, chacun choisit d’ouvrir sa main (5) ou de la garder fermée (0).
S’il devine juste, il quitte le jeu. Sinon, on passe au suivant.
👉 Le dernier joueur en jeu perd.
LE JEU DU VIKING
Le joueur qui lance la carte devient le Chef Viking : il pousse un cri de Viking et forme ses cornes avec ses mains, index et annulaire levés au-dessus de sa tête.
Ses deux voisins deviennent ses hommes et doivent immédiatement ramer avec leurs bras.
Le Chef Viking désigne ensuite un nouveau Chef avec ses deux mains. Celui-ci reprend le cri et les cornes, tandis que ses voisins se mettent à ramer.
👉 Un oubli, une mauvaise réaction ou un cri manquant = perdu.
C'est un jeu de réactivité comme le jeu du cerf !