Teolteco to wieloletni projekt autorski, który ewoluował z formy komiksowej do rozbudowanej powieści z gatunku postapokalipsy. To tutaj doskonalę umiejętności z zakresu narracji wizualnej i budowania spójnych, wielowarstwowych światów.
Projekt zyskał uznanie społeczności czytelniczej oraz wyróżnienie w branżowej prasie (magazyn Kyaa! #61 #62), co potwierdza siłę angażującej opowieści popartej dopracowaną oprawą graficzną.
Wierzę, że technologia jest jedynie narzędziem, a fundamentem dobrego designu pozostaje klasyczny warsztat. Moje prace digital painting oraz rysunki tradycyjne to poligon doświadczalny dla kompozycji, światła i koloru. Te umiejętności bezpośrednio przekładają się na jakość moich projektów brandingowych i kartograficznych, nadając im unikalny, autorski sznyt.
Szkic ołówkiem
Ryzunek kredkami
Cyfrowy line art
Digital painting
Digital painting
Digital painting
Design to dla mnie także sposób na ułatwianie interakcji. Tworzę autorskie rozszerzenia i aplikacje do gier planszowych (m.in. Nemesis, Wyalienowani), które pomagają graczom odnaleźć się w gąszczu zasad.
Dodatkowo zgłębiam możliwości modelowania 3D, co pozwala mi na tworzenie przestrzennych wizualizacji i elementów, które łączą świat cyfrowy z fizycznym doświadczeniem użytkownika.
Stara plansza do gry Obcy (1988 r.)
Nowa plansza do gry Obcy
Nowa instrukcja do gry
Od lewej: Oprawa graficzna fanowskiego dodatku do gry planszowej Nemesis;
Od prawej: Autorska aplikacja do gry Nemesis przeprowadzająca krok po kroku przez szereg zasad i interpretacji.
Rekonstrukcja Świątyni z czasów Heroda.
Model 3D wymagał nie tylko znajomości z obslugi programów do modelowania 3D, ale również analizą wielu źródeł i opracowań.