Projektowanie autorskiego Atlasu Biblii to proces łączący zaawansowaną analizę tekstów źródłowych (Greka Koine, Hebrajski) z nowoczesną technologią mapowania cyfrowego. Moim celem jest dostarczenie narzędzia, które nie tylko ilustruje, ale stanowi rzetelne źródło wiedzy o świecie starożytnym.
Warsztat technologiczny:
QGIS: Wykorzystanie profesjonalnych systemów informacji geograficznej do renderowania realnych modeli ukształtowania terenu.
Affinity Designer & InDesign: Nadawanie danym surowym estetyki wydawniczej premium.
Weryfikacja źródeł: Każdy punkt na mapie jest wynikiem konfrontacji tekstów biblijnych z najnowszymi raportami archeologicznymi.
Wizualizacja złożoności wymaga rygorystycznego procesu. Moja praca nad kartografią historyczną dzieli się na cztery etapy:
Analiza filologiczna: Badanie znaczenia nazw geograficznych w starożytnych tekstach.
Modelowanie terenu: Osadzanie historycznych szlaków na współczesnych mapach wysokościowych (DEM).
Architektura informacji: Selekcja danych – usuwanie szumu informacyjnego, by wyeksponować to, co kluczowe dla czytelnika.
Design system: Tworzenie autorskich piktogramów i legendy, która jest intuicyjna i czytelna.
Kartografia na mojej stronie nie jest jedynie statycznym obrazem. To element większej Architektury Wiedzy. Projektuję mapy z myślą o ich responsywnym wykorzystaniu w aplikacjach mobilnych, portalach edukacyjnych oraz druku wielkoformatowym, dbając o to, by system przypisów i danych dodatkowych był zawsze spójny z prezentowanym obrazem.