Este curso virtual tiene como objetivo capacitar a docentes de aula, del nivel de educación inicial, primaria y secundaria en el uso de la robótica de manera transversal para el aprovechamiento pedagógico de los conocimientos y recursos, por medio de la intersección del Currículo Nacional y las disciplinas que componen el cuerpo de conocimiento de la robótica.
“Robótica Educativa” es una actividad diseñada con el propósito de crear un nuevo escenario donde los participantes aprenden los fundamentos de la robótica educativa en un entorno de enseñanza basado en la creatividad y la experimentación, ideando, diseñando y construyendo robots educativos, aprendiendo a controlar sus creaciones desde el computador haciendo uso de un lenguaje de programación gráfico.
¿Por qué los profesores deben capacitarse en ROBÓTICA EDUCATIVA?
Porque la presencia de las TICS en los centros educativos, busca que los docentes promuevan ambientes de aprendizaje interdisciplinarios donde los estudiantes adquieran habilidades para estructurar investigaciones y resolver problemas concretos, formar personas con capacidad para desarrollar nuevas habilidades técnicas, nuevos conceptos y dar respuesta eficiente a los ambientes cambiantes del mundo actual.
DIRIGIDO A:
Está dirigido a estudiantes y profesionales de todas las áreas del saber ,en especial a docentes que se encuentren interesados en aprender a implementar el uso de la robótica en sus proyectos, trabajos o aulas de clase. No es necesario tener conocimientos previos sobre robótica y/o programación. Con este curso, tendrás todo lo necesario para aplicar la robótica en el aula a todos los niveles.
Robótica Educativa
8298692158
Indhira Elliot , Presidenta Nacional
Inteligencia Artificial
Principales objetivos del Curso online de robótica Educativa e Inteligencia Artificial :
Facilitar al profesor un marco metodológico donde pueda desarrollar su práctica educativa desde la perspectiva de trabajo con la robótica e Inteligencia Artificial.
Conocer y utilizar los fundamentos básicos de la robótica e Inteligencia Arficial para su aplicación en las aulas.
Aprender el uso de lenguajes de la robótica.
Conectar e interactuar con dispositivos de hardware a través de ARDUINO.
Profundizar en el uso de Scratch.
Crear proyectos educativos con Scratch.
Introducir la programación orientada a móviles mediante APPInventor.
Configurar y trabajar la robótica básica en el aula a través de Arduino.