En esta segunda sesión continuaremos abordando el ODS nº 12 Acción por el clima, más concretamente reutilizaremos de manera creativa materiales de desecho o residuos y buscaremos un ahorro energético.
A continuación, plantearemos el reto de construir a partir de residuos crear un monedero que muestre un icono en el panel cuando lo saquen del bolsillo y que desaparezca al guardarlo. De manera que ahorre energía cuando no se esté utilizando gracias a un sensor de luz.
Se les incitará a que personalicen la programación con sonidos o con diferentes mensajes en el display.
Para terminar cada grupo presentará sus trabajos y pondremos en común los problemas encontrados y las soluciones planteadas.
Placa microbit (con su cable usb, su portapilas y 2 pilas AAA).
PC con conexión a internet.
Telas viejas.
Cartulina.
Tijeras, pegamento, rotulador.
Proponer ideas.
Diseñar las mejores opciones.
Montar el prototipo.
Probar y mejorar vuestro prototipo.
Si necesitas una ayuda, echa un ojo en este enlace: monedero.
Programa el monedero para para queel display este apagado cuando se encuentre a oscuras guardado en el bolsillo. Y cuando lo saques al recibir luz, se muestre un dibujo en el display.
Si necesitas ayuda, puedes obtener indicaciones en la siguiente página Web: wallet.
Cuando lo logres, intenta añadir funcionalidades a tu monedero.
No olvides rellenar el diario de aprendizaje y la diana de autoevaluación.