1ª Parte
Os professores descreverão a(s) turma(s) com a(a) qual(is) trabalha, as características dos grupos de alunos e da comunidade escolar como um todo, bem como a possibilidade de apoio e parcerias nas unidades escolares. Verificação do material existente em cada unidade e a necessidade de complementação.
2ª Parte
Os professores, com a orientação dos membros da Assessoria de Mídias e Novas Tecnologias e da Equipe ASIMUFF, realizarão a montagem de uma peça em Lego, seguindo o passo-a-passo descrito em uma apresentação de slides. Esta peça geralmente é motorizada, realizando algum tipo de movimento. Nesta peça é comum o destaque de funcionalidades mecânicas da peça.
3ª Parte
Será realizada uma peça similar a confeccionada em Lego, priorizando os princípios físicos contidos nela. Este protótipo deverá executar as mesmas funções e movimentos contidos na peça em Lego e, para este fim, poderão ser utilizados não só materiais de sucata como de baixo custo. Esta é uma ótima oportunidade para deixar fluir a criatividade.
4ª Parte
As peças construídas serão conectadas ao Arduino, através de um circuito, cuja imagem se encontra na aba Scratch/Arduino.
5ª Parte
O circuito descrito na etapa anterior será conectado a um computador, no qual serão digitados os comandos que darão movimento a peça. Para este fim, será utilizada a linguagem de programação Scratch, a qual apresenta uma interface bem amigável para crianças e jovens.
6ª Parte
Agora é necessário ligar o circuito a fim de verificar seu funcionamento. Para tal utilizamos o S4A (Scratch for Arduino).
É importante atentar que o "erro" é parte importante e fundamental deste processo de aprendizagem. Nestes "erros" são expressas as hipóteses dos alunos.
OBS.:
1 - TODAS AS MODIFICAÇÕES QUE FOREM REALIZADAS NO DECORRER DO PROJETO DEVERÃO SER REGISTRADAS NAS AVALIAÇÕES PARCIAIS.
2 - DURANTE TODO DO PROJETO VÁRIOS TIPOS DE REGISTROS PODEM SER REALIZADOS.
3 - DURANTE O ANO SÃO CONFECCIONADAS TRÊS PEÇAS, NAS OFICINAS. NAS ESCOLAS OS PROFESSORES SÃO LIVRES PARA CRIAR
NOVAS PEÇAS, UTILIZANDO, PRIORITARIAMENTE, OS CONCEITOS ASSIMILADOS NA CONSTRUÇÃO DAS TRÊS PEÇAS.
Roteiro para o desenvolvimento das atividades do Projeto Robótica Educacional