§1.0 - FiveM/ Steam Namen
Alle Spieler müssen ihren FiveM Namen zu ihrem Job anpassen
➥ Zivi x Max Mustermann
➥ Frakname x Erika Mustermann (Ballas x Max Mustermann)
§1.1 - UnRP
UnRP bezieht sich auf unrealistisches Verhalten innerhalb von Fraktionen und ähnelt Fail-RP, betrifft jedoch ausschließlich Fraktionsmitglieder. Jede Fraktion muss ihrem realistischen Vorbild entsprechend handeln. Eine Mafia sollte sich beispielsweise wie eine kriminelle Organisation verhalten und nicht wie eine Straßengang. Gleiches gilt für staatliche Fraktionen wie das LSPD, LSMD oder andere Behörden, die sich professionell und gemäß ihrer Rolle verhalten müssen.
Beispiel für UnRP:
Ein LSPD-Officer fährt ohne ersichtlichen Grund mit eingeschaltetem Blaulicht durch die Stadt, ohne einen Einsatz zu haben.
Oder eine Mafia trifft sich mitten auf einem belebten Parkplatz mit zwielichtigen Personen und bespricht dort offen illegale Geschäfte.
§1.2 - Konzepte
Folgende Voraussetzungen gelten für Fraktionskonzepte:
➥ Name der Fraktion
➥ mindestens 25 hinterlegte Mitglieder inkl. Discord-Namen
➥ Einladungslink zum Frak. Discord
➥ Ränge sauber aufgelistet
➥ Fraktionsfarbe/ Autofarbe
➥ Fraktions Outfit (mit Bildern)
➥ Gewünschtes Anwesen/ Hood
➥ Hintergrund der Fraktion
Anforderungen des Konzeptes für Unternehmen:
➥ Name des Unternehmens
➥ Mindestens 10 hinterlegte Mitglieder inkl. Discord Namen
➥ Einladungslink zum Unternehmens Discord
➥ Ränge sauber aufgelistet
➥ Gewünschtes Gebäude/ MLO
➥ Hintergrund des Unternehmens/ Ziele usw.
➥ ggf. Speisekarte (max. 10 Stk.)
➥ Kopierte, KI generierte oder geklaute Konzepte werden strikt abgelehnt
➥ Die gesamte Leaderschaft/ Inhaber benötigt Visumsstufe 10
§1.3 - Konfliktlösung & Beschwerden in Fraktionen
Konflikte zwischen Fraktionen sollten vorrangig untereinander geklärt werden. Die Fraktionsverwaltung oder höherrangige Personen greifen erst ein, wenn keine gemeinsame Lösung gefunden wird oder regelwidriges Verhalten vorliegt.
Voraussetzungen für eine Beschwerde bei der Fraktionsverwaltung:
➥ Die RP-Situation muss seit mindestens 10 Minuten abgeschlossen sein.
➥ Videobeweise mit Bild und Ton der betreffenden RP-Situation sind erforderlich.
Kommt es zu einem Supportfall zwischen zwei Fraktionen mit jeweils mindestens 4 beteiligten Mitgliedern, müssen die Leader beider Fraktionen sowie bei Bedarf die Fraktionsverwaltung im Supportraum erscheinen. Die jeweilige Leaderschaft ist dafür verantwortlich, relevante Clips bereitzustellen und für Aufklärung zu sorgen.
Sind diese Voraussetzungen erfüllt, begebt euch in den Support "Warteraum" und nennt euch "Frakv. @(eure Fraktion)".
§1.4 - Fraktionswechsel & Fraktionssperre
Spieler, die aus einer Fraktion ausgetreten sind, müssen eine Wartezeit von vier Tagen einhalten, bevor sie einer neuen Fraktion beitreten dürfen.
Eine bestehende Fraktionssperre kann ausschließlich von der Fraktionsverwaltung aufgehoben werden. Dies ist nur möglich, wenn ein triftiger RP-Hintergrund besteht. Ein Beispiel hierfür wäre eine realistisch ausgespielte Versetzung in eine andere legale Fraktion im Rahmen eines Roleplay-Strangs.
§1.5 - Fraktionsverwarnungen & Konsequenzen
Wenn mehrere Mitglieder einer Fraktion (min. 2-3) an einem Regelbruch beteiligt sind, kann die Fraktion eine Fraktionsverwarnung erhalten.
Warn = 25% weniger Mitglieder zum Agieren (bei 25+ Membern von 25 ausgerechnet)
Warn = 50% weniger Mitglieder zum Agieren (bei 25+ Membern von 25 ausgerechnet)
Erhält eine Fraktion drei Verwarnungen, wird sie aufgelöst.
§1.6 - Zivi-Gruppen
Als Zivi-Gruppe darf bis zu 6 Mitgliedern agiert werden, wer mit mehr Personen (7+) agieren möchte muss eine Fraktion bei der Fraktionsverwaltung beantragen.
§1.7 - Fraktions/ Zivi-Gruppen Outfits
Jede Fraktion oder Zivi-Gruppe hat beim gemeinsamen agieren mindestens 2 gleichfarbige Kleidungsstücke zu tragen, sodass die Zusammenagierenden klar erkenntlich sind als Gruppierung. 1 großes (Hose, Oberteil, Weste) + 1 kleines (Schuhe, Flag, Hut, Maske) Erkennungsmerkmal in einheitlicher Farbe. Jeder hat diese 2 Erkennungsmerkmale zu tragen.
§1.8 - Drittparteien-Regelung
Agieren zwei Parteien (Crime/Gang) gegeneinander, so darf keine weitere (dritte Partei) dazustoßen und mitagieren.
Ausnahme: Staatsfraktionen wie das LSPD etc. dürfen bei Gefährdung von Bürgern eingreifen und die Situation unter Kontrolle bringen. Innerhalb der Stadt dürfen die Staatsfraktionen immer eingreifen (aufgrund des Millionenstadtprinzips).
§1.9 - Situations-Regelung
➥ Pro Fraktion darf 1 Helikopter verwendet werden (LSMD ausgenommen)
§1.10 - Fraktions Discords
Jede offizielle Fraktion ist verpflichtet, der Fraktionsverwaltung auf ihrem Discord Server Adminrechte einzuräumen. Der Discord Server einer Fraktion darf ausschließlich von aktiven Mitgliedern dieser Fraktion genutzt werden. Spieler, die einen permanenten Bann auf dem Server erhalten, sind unverzüglich aus dem Fraktionsdiscord zu entfernen. Die Verantwortung hierfür liegt bei der jeweiligen Fraktionsleitung. Staatsfraktionen Discords gehen in Eigentum von Retro Roleplay über.
So genannte "Wecker-Channel" für Fight-Ankündigungen, Weckrufe, etc. ist verboten. Es dürfen lediglich Aufstellungen oder sonstige wichtige Ankündigungen gepostet werden. Die Discords dürfen nicht für Metagaming genutzt werden, eine Fraktion die einen separaten Meta- oder sonstiges Discord benutzt und dies sollte auffliegen, so wird diese Fraktion direkt aufgelöst.
§1.11 - Neutralunternehmen & Crime-Fraktionen
➥ Mitglieder neutraler Unternehmen (z. B. Golf Club) dürfen als Geiseln genommen werden, unter Beachtung von §6 des Regelwerks.
➥ Wenn einzelne Mitglieder gegen Crime Fraktionen agieren, dürfen diese entsprechend hochgenommen werden.
➥ Wenn die Mehrheit eines Unternehmens gegen eine Fraktion agiert, darf die ganze Gruppe hops genommen werden und eine Forderung gestellt werden.
➥ Die Forderung muss realistisch, fair und verhältnismäßig zur Unternehmensgröße sein. Maximal erlaubt: 1.000.000 $
§1.12 - Befreiung von Häftlingen
➥ Es ist verboten, die Freilassung von Häftlingen, die im Staatsgefängnis oder in anderen Zellen inhaftiert sind, im Austausch gegen eine oder mehrere Geiseln zu fordern. Inhaftierungen sind zu akzeptieren und abzusitzen. Eine Befreiung durch äußere Umstände, wie etwa einen Stromausfall, bleibt jedoch erlaubt.
Eine „Stürmung“, also das gewaltsame Aufbrechen von Türen zur Befreiung von Insassen, ist erst ab mindestens fünf Mitgliedern der eigenen Fraktion oder der eigenen Leaderschaft erlaubt. Eine Freilassung von Häftlingen darf in keinem Fall gefordert werden.
§2.0 - Zu den Staatsfraktionen, auch bekannt als legale Fraktionen, zählen:
Staatsbehörden:
➥ LSMD
➥ LSPD
➥ BCSD (Sheriff)
➥ Roxwood Rangers (Streamer Fraktion)
➥ IAA
➥ FIB
➥ DoJ
➥ Army
➥ State Administration (Admin Fraktion)
neutrale Unternehmen:
➥ Benny`s (Mechaniker)
➥ Push your Engine
➥ Diamond Casino
➥ Curry Taxi GmbH
➥ alle Unternehmen & Restaurants
Diese Fraktionen unterliegen keiner Mitgliederbegrenzung und können unbegrenzt viele Mitglieder aufnehmen.
§2.1 - Als höchste Behördliche Instanz gilt das DoJ. Alle Behörden unterstehen den Weisungen des DoJs und müssen deren Entscheidungen respektieren.
§2.2 - Die Höchststrafe für Häftlinge beträgt maximal 50 Hafteinheiten. In besonders schwerwiegenden Fällen kann der Governor (DoJ 01) die Haftstrafe auf bis zu 60 HE verlängern und der President bis zu 80 HE. Diese Entscheidung muss klar im RP begründet und dokumentiert sein. Mehrere kleine Haftstrafen/ gründe führen nicht zu einem Grund der Verlängerung.
§2.3 - Die Polizei darf durch einen begründeten Verdacht in Bezug auf eine Straftat Personen, so auch Fahrzeuge durchsuchen. Als Beispiel: Jemand hält sich in der Nähe von einer Drogenverarbeitung auf und wird beobachtet, wie er sich sehr verdächtig verhält. Anderenfalls muss die Polizei einen richterlichen Durchsuchungsbeschluss anfordern.
§2.4 - Die Rechte des TVs müssen spätestens unmittelbar nach Eintreffen im SG vorgelesen worden sein. Des Weiteren ist jeder Staatsbeamte verpflichtet, auf Verlangen seine Dienstnummer oder seinen Agentennamen anzugeben.
§2.5 - Sonderwaffen wie Stahlkappenschuhe sowie Spezialfahrzeuge (Gepanzerte etc.) dürfen nur mit Genehmigung und RP-Hintergrund genutzt werden. Nur Spezialeinheiten, FIB und IAA dürfen Privatfahrzeuge für verdeckte Ermittlungen nutzen. Das Schießen aus gepanzerten Fahrzeugen ist unter keinen Umständen erlaubt.
§2.6 - Pro Situation darf nur ein Heli benutzt werden. Bei Überfällen auf den Juwelier, das Humane Labs oder staatliche Einrichtungen sind bis zu zwei Helis gestattet. Das MD ist von dieser Regel ausgenommen.
§2.7 - Korruption ist nur in Form von Informationen erlaubt. Die Weitergabe von Gegenständen ist strengstens verboten! Mediziner unterliegen der ärztlichen Schweigepflicht und dürfen Informationen die Sie von Crimes/ Staatsfraks erhalten nicht weitergeben.
§2.8 - Jegliche Form von Korruption ist für die Führungsebene der Staatsbehörden verboten! Unternehmen ausgeschlossen!
Innerhalb des DoJs + FIBs ist jegliche Korruption verboten! Ausnahmen sind nur durch die Leitung zu genehmigen um nachweislich der Aufklärung oder Verfolgung von Straftaten im RP dienen. Handlungen, die dem Projekt schaden, bleiben auch bei Genehmigung ausdrücklich verboten!
§2.9 - Das Abfeuern einer Schusswaffe ist erst dann gestattet, wenn eine Person das Schussfeuer gegen die Beamten eröffnet hat oder der Täter zu flüchten versucht. Ausnahme gilt bei Verfolgungsjagden. Bei einer Verfolgungsjagd hat man die Schussfreigabe, sobald ein Beamter anvisiert wird. Der Tazer gilt nicht als Schusswaffe.
§2.10 - Der Einsatz von Kurz- oder Langwaffen muss der Situation angemessen sein.
➥ Langwaffen sind nur bei Unterzahl oder wenn die Gegenseite ebenfalls Langwaffen nutzt, erlaubt.
➥ Wenn die Gegenseite nur Pistolen verwendet, ist maximal der Einsatz einer Gefechtspistole zulässig.
➥ Die Langwaffenfreigabe muss zurückgezogen werden, sobald die TVs mit Langwaffen bewusstlos sind und nur noch TVs mit Pistolen aktiv sind und schießen, sofern dies nachvollziehbar ist.
§2.11 - Man darf keine Personen durch eine Scheibe aus dem Auto tasern (FailRP). Bei Fahrzeugen "ohne Fenster" wie Cabriolet's ist dies jedoch durch die jeweilige Öffnung erlaubt. Mit dem Taser werden keine Platten geschossen.
§2.12 - Es dürfen keine kompletten Fluchtwege mit Nagelbändern zugesperrt werden. ! Gesunder Menschenverstand !
§2.13 - Bei einem Raubüberfall mit Geiseln ist die Polizei verpflichtet, den Kontakt mit dem Geiselnehmer aufzunehmen. Ein direktes Stürmen ist nicht erlaubt! Sollte man Kontakt zum Geiselnehmer aufnehmen können, so ist eine Verhandlung der nächste Schritt. Sollte man nach 5 Minuten (nach Eintreffen) keinen Kontakt mit einem Geiselnehmer aufnehmen können, so ist das Stürmen des Gebäudes erlaubt. Sollte der Geiselnehmer eine Verhandlung ablehnen, so ist das Stürmen ebenfalls erlaubt.
§2.14 - Eine Person darf während der Flucht zu Fuß (am rennen) nicht festgenommen werden. Sie muss erst getasert werden, sich ergeben (Hände oben) oder still stehen. Nach der Verhaftung, darf ein Beamter jegliche Kommunikationsmittel des Täters abnehmen. Diese müssen anschließend wieder zurückgegeben werden.
§2.15 - Das S.W.A.T. hat das Recht, eine Geisel aus einer Geiselname zu befreien, sobald eine realistische Chance besteht, diese zu retten. Als Beispiel: Eine Geisel wird unbewacht in einem Bankraub stehengelassen. Dabei ist es wichtig, dass keine weiteren Geiseln in Gefahr gebracht werden.
§2.16 - Pro Staatsbehörde dürfen maximal 20 Personen Teil der SWAT-Unit sein. Pro Einsatz sind höchstens 6 SWAT-Mitglieder erlaubt, unabhängig von der Staatsbehörde (z. B. 3 SWAT PD und 3 SWAT FIB). Das eingesetzte SWAT-Team (max. 6 Personen) darf beim Einsatz Langwaffen nutzen, sofern diese tatsächlich erforderlich sind und die Kampfpistole nicht ausreicht.
§2.17 - Staatsbeamte dürfen während ihres Dienstes ausschließlich die im Staatsshop erhältliche Dienstausrüstung und Dienstwaffen führen und verwenden. Zu den zulässigen Staatswaffen gehören: Schlagstock, Taser, Kampfpistole, PDW, Pumpshotgun und Karabiner. Ausnahmen gelten nur für Undercover FIB-/ IAA-Agenten sowie die State Administration. Beschlagnahmte Waffen müssen so schnell wie möglich in die Asservatenkammer eingelagert werden.
Das Lagern von Staatswaffen oder Ausrüstung in privaten Häusern, Fahrzeugen (auch Staatlichen) oder Lagern ist verboten!
§2.18 - Flüchtet eine Person während einer Verfolgungsjagd in ein Anwesen, dürfen Beamte dieses für maximal 15 Minuten betreten. Sollte in dieser Zeit kein Zugriff möglich sein oder die Lage aussichtslos erscheinen, ist das Anwesen zu verlassen oder es muss ein Razziaantrag gestellt werden.
§2.19 - Razzien & Terrorstatus
Routen Razzia
Pro Wende darf auf maximal einer illegalen Route eine Razzia stattfinden. Eine zweite Razzia auf einer weiteren illegalen Routen ist nur erlaubt, wenn sie vorher beim DoJ oder der State Administration (Regierung) beantragt wurde. Zufahrten dürfen nur währenddessen blockiert werden, Abcampen der Zufahrten außerhalb des Zeitfensters ist verboten um diese Regel nicht zu umgehen. Razzien dürfen nur von einer Führungskraft angeordnet werden. Bei einer Routen Razzia dürfen alle festgestellten illegale Gegenstände konfisziert werden.
Anwesen Razzia
Razzien auf Anwesen müssen über die DoJ-01 bei der Fraktionsverwaltung mit ausreichender Beweislage angemeldet werden. Die Entscheidung liegt bei der Fraktionsverwaltung.
Pro Item dürfen max. 25 % der illegalen Güter (Waffen, Drogen, Schwarzgeld) beschlagnahmt werden. Bei ungeraden Mengen wird abgerundet, z. B. bei 5 Waffen darf nur 1 konfisziert werden.
Terrorstatus
Ein Terrorstatus wird ausgerufen, wenn eine Fraktion nach einer Razzia keine Einsicht zeigt. Er bleibt bestehen, bis er aufgehoben wird.
Bei Terrorstatus gilt:
➥ Mitglieder dürfen jederzeit ohne Grund kontrolliert und festgenommen werden
➥ Es besteht ein dauerhafter Haftbefehl. Bei Freilassung nach einer Inhaftierung gibt es ein 15 Minuten Fluchtfenster
➥ Bei Räuben und anderweitigen Geiselnahmen wird nicht verhandelt, Schussankündigung bleibt Pflicht!
➥ Nach spätestens 14 Tagen erfolgt eine Prüfung durch die Fraktionsverwaltung bei der das weitere Vorgehen besprochen wird
§2.20 - Staatsfraktionen ist sogenanntes Rache-RP untersagt. Das bedeutet: Verlieren Beamte beispielsweise eine Auseinandersetzung mit einer Fraktion, darf nicht aus Rache am selben Tag eine Durchsuchung, Razzia oder Stürmung eines Anwesens dieser Fraktion erfolgen. Ausgenommen hiervon ist §2.18
§2.21 - Grenzposten dürfen bei Verfolgungen nicht aus Distanz geschlossen werden, nur eine Streife vor Ort (stehend) darf diese schließen.
§2.22 - Für Staatsfraktionen gilt die New-Life-Regel aus dem allgemeinen Regelwerk: Nach dem Tod darf der Spieler sich nicht an der gleichen Situation beteiligen oder mit Informationen daraus weiterarbeiten. Ausgenommen ist die Unterstützung bei Festnahmen bzw Inhaftierungen, um den Zeitaufwand so gering wie möglich zu halten.
§2.23 - Das Nachrücken bzw anschließen einer laufenden RP-Situation, ist nur erlaubt wenn es eine aktive Funkmeldung oder ein Notruf (Panic Button) erfolgt ist und die betreffende Person zum Zeitpunkt des Funkspruchs im Dienst war. Das Nachrücken muss realistisch gehalten werden, alleine gegen eine größere Ansammlung zu agieren wäre nicht realistisch.
§2.24 - Einsatzhelme sind nur Einsatzkommandos (Spezialeinheiten) wie S.W.A.T. und Army erlaubt. Motorradhelme sind nur für Beamte die auf Motorrädern unterwegs sind.
§2.25 - Eine Suspendierung darf nicht länger als drei Tage anhalten.
§2.26 - Das Abcampen von Räuben und Routen ist strengstens verboten.
§2.27 - Ein Verkauf eines Unternehmens ist nicht erlaubt, ein Unternehmen wird unter Absprache mit der Frakv. geschlossen oder der Inhaber ausgetauscht.
§3.0 - Eine Crime/ Gang darf maximal 35 Mitglieder umfassen. Zusammen agieren jedoch nur mit max. 25 Mitgliedern.
§3.1 - Der Anführer ist für seine Mitglieder verantwortlich und sollte diese unter Kontrolle haben.
§3.2 - Ein Bündnis zwischen illegalen Fraktionen muss durch die Fraktionsverwaltung genehmigt werden.
§3.3 - Der Boss einer Crime/ Gang Fraktion darf über ein Blood Out eines Mitgliedes bestimmen. Sollte man als Mitglied ein Blood Out bekommen, so ist man gezwungen einmal auszubluten und am LSMD aufzuwachen. Alle Erinnerungen zu der Gruppierung/Fraktion sind automatisch vergessen.
§3.4 - Jede geplante Aktion einer Fraktion/Gang muss in den Farben der jeweiligen Fraktion/Gang geführt werden. (Kleidung und Autos)
§3.5 - Mitgliedern einer Crime ist es nicht gestattet Aktionen gegen andere Crime-Parteien in Zivilkleidung durchzuführen. (fällt unter Baiting)
§3.6 - Waffenkammer & Fraktionsbestand
Alles, was der Fraktion gehört (z. B. Waffen, Munition), muss in der Waffenkammer gelagert werden. Es ist verboten, Fraktionssachen privat zu lagern – auch wenn die Fraktion aufgelöst wird. Privat Bestand darf nicht in den Fraktionsbestand übergehen und bleibt Privat!
Sonderregeln:
➥ Niemand darf euch zwingen, Waffen aus der Kammer herauszugeben.
➥ Wenn ihr vorher wisst, dass eine Razzia kommt, dürft ihr keine Waffen verstecken (z. B. im Kofferraum).
➥ Es ist nicht erlaubt, einfach alles privat zu lagern, um die Regel zu umgehen.
➥ Waffen zählen nur dann als Privatbesitz, wenn ihr sie vor dem Fraktionsbeitritt hattet.
Verstoß = kompletter Waffenbestand wird gelöscht.
§3.7 - Base-Raid & Innenkampf
➥ Ein Base-Raid ist nur 1x pro Tag (24h) pro Fraktion erlaubt.
➥ Für einen Base-Raid muss ein triftiger RP-Grund für den Angriff bestehen.
Beispiel: "Ihr habt einen Mann von uns gehoppst" ist kein gültiger Grund.
Gute Gründe: z. B. Vertragsbruch, dauerhafte Provokation, Überfall auf Route.
➥ Vor einem Raid müssen beide Fraktionen miteinander gesprochen haben.
Wird keine Lösung gefunden, dürfen beide Fraktionen in den Krieg übergehen und ein Base-Raid ist erlaubt.
➥ Im Innenbereich (z. B. Haus, Lagerhalle, HQ):
➥ Keine unfairen Taktiken wie dauerhaftes Verbarrikadieren in Räumen, bei denen Gegner keine Chance mehr haben.
➥ Das Interieur darf nicht ausgenutzt werden, um sich Vorteile zu verschaffen (z. B. One-Way-Spots, Glitch-Punkte etc.).
➥ Wenn du komplett eingekesselt bist, deine Leute bereits in Händen der Gegenpartei sind und keine Flucht mehr möglich ist, solltest du dich ergeben. Unrealistisches Dauerfeuer oder „Kamikaze-Taktiken“ sind nicht erlaubt.
§3.8 - Forderungen zwischen Fraktionen
➥ Forderungen dürfen nur gestellt werden, wenn ein Großteil der gegnerischen Fraktion anwesend ist.
➥ Sie müssen realistisch, fair und nicht zur Bereicherung gedacht sein – Ziel ist es, Konflikte ohne Kampf zu lösen.
➥ Beide Seiten einigen sich auf einen Termin, bis wann die Forderung angenommen oder abgelehnt wird. Bis dahin herrscht Waffenstillstand.
➥ Waffenforderungen müssen im Verhältnis zur Größe der Fraktion stehen. Kleine Fraktionen können verständlicherweise weniger leisten als große. Maximal erlaubt: 3 Langwaffen und 8 Kurzwaffen pro Forderung.
➥ Wird die Forderung abgelehnt, darf/ muss ein Kriegsvertrag aufgesetzt werden, mehr dazu unter §7
§3.9 - Waffenforderungen bei Räuben/ Geiselnahmen
➥ Das fordern von Waffen ist nur illegalen Fraktionen gestattet
➥ Bei Staatsbank- & Juwelierraub darf pro 2 Geiseln 1 Langwaffe gefordert werden (z.B. 4 Geiseln = max. 2 Langwaffen)
➥ Bei Ladenräuben dürfen ausschließlich Kurz- bzw. Handfeuerwaffen (z.B. Pistole, Deagle) gefordert werden
➥ Staatswaffen wie Kampfpistole, Karabiner etc. dürfen unter keinen Umständen gefordert werden!
§3.10 - Eine Flucht vor einem Blood-Out ist erlaubt. Die flüchtende Person muss den Fraktions Leadern unmittelbar nach der Flucht per SMS oder Anruf mitteilen, dass sie geflüchtet ist und kein Interesse mehr an der Fraktion hat. Nach der Flucht darf die Person für bis zu zwei Wochen von der Fraktion oder beauftragten Jägern verfolgt und nachträglich gebloodoutet werden. Gelingt die Flucht, behält die Person sämtliche Fraktionsinformationen, die bei einem regulären Blood-Out verloren gegangen wären.
§3.11 - Fraktionen genießen Aufbauschutz gegenüber anderen Fraktionen, aber nur solange sie nicht selbst aggressiv handeln.
❌ Der Schutz verfällt, wenn die Fraktion z. B.:
➥ unerlaubt auf illegalen Routen farmt
➥ andere Fraktionen angreift oder beschießt
✅ Ausnahme: Ein paar Ladenräube oder eine Staatsbank allein führen nicht zum Verlust des Aufbauschutzes.
§3.12 - Es ist erlaubt einen sogenannten "Sicario" in eine andere Fraktion einzuschleusen um an wichtige Informationen etc zu kommen. Dieser Sicario darf zum Verlassen der Fraktion bei einer Aufstellung oder einem Krieg nach dem er sagt "Erhebe dich Sicario" jeden der Fraktion töten und darf dann flüchten. Es dürfen keine Waffen, Drogen etc. aus dem Lager etc. entwendet werden, eine Eigenbereicherung ist strengstens Verboten!
§3.13 - Gangs und Bikers dürfen niemals ihre Kutten (Ausgenommen in der MD Sperrzone) oder Flags ablegen. Mitglieder von Mafien, Clans, Bruderschaften etc. dürfen jedoch, sobald Sie nicht aktiv als Fraktion agieren wollen ihre Fraktionskleidung ablegen. Das absichtliche ablegen der Fraktionskleidung, um eine Fraktionssituation zu provozieren ist jedoch verboten (Baiting)!
§3.14 - Staatliche Einrichtungen dürfen nur mit einem schlüssigen RP-Hintergund Ziel eines Angriffes werden. Ein Angriff muss klar durchdacht, begründet und RP-technisch vorbereitet sein. Stumpfes Erschießen von Beamten ist strengstens untersagt.
§3.15 - Bei Kopfgeldaufträgen über das Kartell gehen Wertgegenstände der Zielperson nach Sicherung an den Auftraggeber über. Die ausführende Fraktion darf ausschließlich die Hauptwaffe der Zielperson als Belohnung behalten. Alle weiteren Gegenstände (z. B. Bargeld, Funk, Drogen, etc.) sind über das Kartell an den Auftraggeber weiterzugeben. Eine doppelte Ausraubung oder eigenmächtige Einbehaltung ist unzulässig.
§3.16 - Markierungen im Rahmen von Kartell-Kopfgeldaufträgen dürfen ausschließlich über das sichtbare Tragen bestimmter Kleidungsstücke ausgespielt werden. Zielpersonen sind verpflichtet, nach Markierung für die restliche Dauer der 24-Stunden-Frist ihr Oberteil und ihre Schuhe unverändert zu lassen, um dem Kartell es zu ermöglichen, die Zielperson wiederzufinden.
§3.17 - Fraktions Fahrzeuge dürfen nicht mit Vorteil bringenden Anbauteilen wie bspw. Boxen, die die Heckscheibe schützen, getunt werden. Leistungstuning, Lackierungen uvm. bleibt erlaubt.
§3.18 - Das Tragen von Westen ist nur bei Fraktionsaktivitäten wie Kriegen oder Schießereien erlaubt.
§4.0 - Gangs sind ein wichtiger Bestandteil des Servers und haben besondere Rechte sowie Pflichten, dennoch müssen sie sich an die grundlegenden RP-Regeln halten und ein realistisches Verhalten zeigen.
§4.1 - Ein Jump (Überfall auf andere Gangs) ist 1x pro Tag erlaubt, ohne dass es als Baseraid gewertet wird. Nach einem Jump muss auf eine Reaktion der gegnerischen Gang gewartet werden. Dauerhaftes Jumpen ohne nachvollziehbaren RP-Hintergrund ist strengstens untersagt. Ein Jump ist mit Fäusten, Baseballschlägern oder Schlagringen zu vollziehen.
§4.2 - Drive-Bys sind ausschließlich mit einem passenden RP-Hintergrund gestattet. Wahllose Gewalt ohne Zusammenhang wird als RDM gewertet und führt zu Sanktionen. Jede Handlung muss auf einer nachvollziehbaren Geschichte oder Motivation basieren.
§4.3 - Komplett einheitliche Gang-Outfits in einer Farbe sind ungerne gesehen. Ein einzelnes Kleidungsstück in der Gangfarbe zusätzlich zur Flag ist gestattet, jedoch darf das Auftreten nicht unrealistisch wirken. Beispielsweise die Ballas dürfen nicht komplett in Lila gekleidet sein. Grundlegend müssen Mitglieder sich realistisch und straßengerecht kleiden. Komplett einfarbige Outfits gelten als unrealistisch.
§4.4 - Mitglieder einer Gang sind ausschließlich über ihre Flag identifizierbar, nicht über einfarbige Kleidung. Die Flag muss klar erkennbar getragen werden, zum Beispiel am Kopf, Arm oder Bein.
§4.5 - Konflikte zwischen Gangs müssen in den jeweiligen Heimatgebieten stattfinden. Kämpfe in neutralen Zonen oder fremden Stadtteilen gelten als Fail-RP. Erlaubt sind Ausnahmen wie Verfolgungsjagden, die im eigenen Gebiet starten, oder RP-Situationen, die sich natürlich weiterentwickeln.
Beispiele: Vagos (Vespucci) -> Konflikte müssen in Vespucci ausgetragen werden
Ballas (Davis) -> Koflikte müssen in Davis ausgetragen werden
§4.6 - Gangs ist es erlaubt, im Rahmen des RP situationsabhängig leichte und nicht schwerwiegende Beleidigungen oder Sticheleien auszusprechen, sofern diese einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund haben. Sollte es zu Beschwerden über solche Situationen kommen, entscheidet das Team individuell anhand des Kontexts. Schwere oder respektlose Beleidigungen, die keinen Bezug zum RP haben, bleiben weiterhin verboten (N-Bombe).
§5.0 - Bei Beitritt einer illegalen Fraktion, geht man damit ein, jederzeit ein Blood-Out erhalten zu können. Ein Einverständnis der betroffenen Person ist hierfür nicht erforderlich. Die Entscheidung, ob ein normaler oder Hard-Blood-Out durchgeführt wird, obliegt der Fraktion.
Bei einem Blood-Out vergisst die Person alle Informationen (wie Gespräche, Deals, Pläne, Orte, Personen, usw.) die mit der Fraktion zu tun haben. Danach ist es verboten etwas gegen die Fraktion zu unternehmen. Aussagen wie "Ich habe da etwas gelesen" oder "Mir hat jemand etwas erzählt" sind keine Gründe. Bei jeder Form von Blood-Out besteht eine viertägige Fraktionssperre.
Vor dem Blood-Out muss klar kommuniziert werden, dass es sich um einen Blood-Out oder einen Hard-Blood-Out/ Hinrichtung handelt. Der Blood-Out ist abgeschlossen, sobald die Person am LSMD respawnt ist.
Normaler Blood-Out:
➥ Alle Erinnerungen an die Fraktion verschwinden
➥ Identität & Besitz bleiben erhalten
Trust-Blood-Out:
Ein Trust-Bloodout wäre auch möglich. Die betroffene Person kann sich mit einem Betrag X aus der Fraktion freikaufen (die Fraktionsleader legen die Höhe selbst fest oder verzichten komplett darauf). Die Person verlässt die Fraktion im Guten und darf sich an alles erinnern.
Hard-Blood-Out:
➥ Muss als Hinrichtung im RP ausgespielt werden
➥ Danach neue Identität
➥ Kompletter Verlust des Besitzes, außer Fahrzeugen
➥ Erhalten bleibt:
➥ Garage
➥ VIP-/ Coin-Gegenstände (Boosts, VIP-Angel, usw.)
➥ Visum-Stufe
➥ 10% des Gesamtvermögens (Bar + Bank)
Hinweis:
Der Hard-Blood-Out muss sofort nach dem Ingame-Tod unter #🩸hard-blood-out im Fraktionen Discord eingereicht werden.
Der betroffene Spieler kann das Hard-Blood-Out per sofortigem Fraktions-Ticket anfechten. Geschieht das nicht vor Abschluss der Hinrichtung, kann diese später nicht mehr rückgängig gemacht werden.
§5.1 - Personen, die drei Mal auf einer illegalen Route erwischt wurden, können rechtmäßig hingerichtet werden (Hard-Blood-Out).
Die Fraktion muss nachweisen können, dass die Person wirklich 3x dort angetroffen wurde.
§5.2 - Eine Hinrichtung darf erst stattfinden, wenn Sie vom High-Team genehmigt wurde. Erst mit dieser Erlaubnis darf die betroffene Person gesucht, verfolgt oder getötet werden. Des Weiteren muss die Person der Hinrichtung zustimmen. Ohne Zustimmung oder Genehmigung ist die Hinrichtung ungültig.
§5.3 - Eine Hinrichtung ist nur mit einem nachvollziehbaren und schwerwiegenden Grund zulässig. Vorab müssen alle anderen Lösungsmöglichkeiten ausgeschöpft worden sein.
§6.0 - Davis ist ein berüchtigtes Ghetto-Viertel mit eigener Dynamik und besonderen Regeln. Das Gebiet ist geprägt von Gang-Aktivitäten, dunklen Gassen und einer rauen Straßenkultur. Entsprechend gelten spezielle Rahmenbedingungen für RP und Verhalten.
§6.1 - Ab 23:00 Uhr entfällt an bestimmten Tagen die übliche Eigenbereicherungsregel in Davis, jedoch nur für die jeweils zugewiesene Fraktion:
➥ Montag & Dienstag: Fraktion steht noch offen
➥ Mittwoch & Donnerstag: Aztecas
➥ Freitag & Samstag: 9Niners
➥ Sonntag: ist Ruhetag, keine Eigenbereicherung erlaubt
Nur die jeweils berechtigte Fraktion darf ab 23:00 Uhr Überfälle zur Eigenbereicherung durchführen. Alle anderen Fraktionen sind davon ausgeschlossen.
§6.2 - Wer das Gebiet nach 23:00 Uhr betritt, tut dies auf eigenes Risiko. Die allgemeinen RP-Regeln gelten weiterhin uneingeschränkt. Safezones bleiben Safezones und verlieren auch nach 23:00 Uhr nicht ihren Schutzstatus.
§6.3 - Gangs mit Sitz in Davis erhalten territoriale Sonderrechte. Ihre Hood umfasst alle angrenzenden Straßen rund um den Hauptsitz. Die Beanspruchung des Gebiets muss aktiv und dauerhaft durch glaubwürdiges RP untermauert werden. Schutzgeldforderungen an lokale Betriebe in Davis sind erlaubt, jedoch nur mit hochwertigem, durchdachtem RP. Reines Power-RP oder bloßes Auftreten reichen nicht aus, das RP muss eine stimmige Geschichte („Film“) erzählen.
§6.4 - Die raue Ghetto-Mentalität muss im Verhalten und in Reaktionen berücksichtigt werden. Auf Provokationen wie Beleidigungen oder Tritte gegen Fahrzeuge darf nicht mit einem unverhältnismäßig großen Einsatz staatlicher Behörden reagiert werden.
§6.5 - Zivilisten, die aktiv legale Berufe ausüben (z. B. Müllabfuhr, Lieferdienste, Handwerker), dürfen weder in Davis noch zu anderen Zeiten überfallen werden. Interaktionen mit Zivilisten sind erlaubt und erwünscht, solange sie nicht der Eigenbereicherung dienen.
§6.6 - In Davis ist es den Gangs mit Sitz in Davis rund um die Uhr erlaubt gemeinsam gegen staatliche Behörden zu agieren, bei bspw. Verkehrskontrollen, Razzien etc. Sollte eine einzelne staatliche Behörde bspw. das PD in Davis gegen eine Gang agieren so dürfen sich die anderen Gangs nicht mit einmischen um die Fairness zu wahren. Ab 23 Uhr entfällt diese Regel jedoch, heißt alle dort ansässigen Gangs dürfen gemeinsam gegen alle staatlichen in Davis agieren. Sobald bspw. Ballas einen offenen Call gegen das PD hat dürfen die anderen ansässigen Gangs mit agieren.
§6.7 - Wenn Personen durch Davis fahren und dort jemand versucht, sie auszurauben, die betroffene Person jedoch aus dem Gebiet flüchtet, müssen die Verfolger an der Davis-Grenze umkehren. Das Gebiet von Davis ist ihr Macht- und Einflussterritorium, das sie nicht verlassen dürfen, um eine Verfolgung außerhalb fortzuführen.
§6.8 - Die besonderen Regeln in Davis gelten von 23:00 Uhr bis 05:00 Uhr.
§7.0 - Folgende Routen sind einnehmbar von Bad-Fraks: Kokain, Weed, Speed, LSD, Giftfrösche, Kurz- & Langwaffenroute, Aufsatzroute, Munitionsroute.
Beim Eisen- und Schwarzpulversammler dürfen Zivi's farmen um das Zivi-RP zu stärken! (bspw. Zivi arbeitet nebenbei für Familie)
Alle legalen Routen sind öffentliche Routen und sind auf der Karte eingezeichnet!
Eine Crime/ Gang darf max. 1 Route beanspruchen. Wer eine Route beansprucht, muss die Absicht haben, diese langfristig zu verteidigen, überwachen und aktiv zu nutzen.
§7.1 - Die Kurzwaffenroute ist nur von Gangs und Bikern einnehmbar. Die Langwaffenroute nur von Mafien, Kartellen, Bruderschaften etc.
§7.2 - Wer seine Route freiwillig an eine andere Fraktion verkauft/ abgibt, darf sie in den nächsten 14 Tagen nicht mit Gewalt zurückholen.
Auch andere Fraktionen dürfen diese Route für 7 Tage nicht angreifen oder übernehmen.
Ziel: Der Käufer soll eine faire Chance haben, von dem Deal zu profitieren.
Mindestverkaufspreis einer Route liegt bei 10 Mio. Schwarzgeld.
§7.3 - Wenn du deine Route verkaufen willst oder eine neue Route bekommst, musst du das kurz der Fraktionsverwaltung melden.
§7.4 - Der Besitzer einer Route darf ohne Schusscall schießen, wenn sich jemand im Umkreis von 100 Metern um seine Route (z. B. Sammler, Verarbeiter, Hersteller) befindet. Dieses Recht gilt nur für den Routenbesitzer.
§7.5 - Bei einer Routenrazzia dürfen nur der Routenbesitzer und aktuell anwesende, eingekaufte Gruppierungen oder Familien gemeinsam gegen Staatsfraktionen vorgehen. Die Zusammenarbeit ist nur erlaubt, wenn alle zur selben Zeit vor Ort sind.
§7.6 - Als Fraktion dürft ihr euch nur auf eurer eigenen Route oder auf Routen aufhalten, auf denen ihr eingekauft seid. Ausgenommen davon sind die Waffenrouten.
§7.7 - Kriege oder Konflikte zwischen den Crimes sollten ohne zivile Opfer geschehen. Eine Kriegserklärung muss mündlich zwischen den Leadern erfolgen und kann in einem gemeinsamen Kriegsvertrag festgehalten werden.
§7.8 - Jeder Krieg, auch Routenkrieg, muss über ein "Fraktionsverwaltungs-Ticket" angemeldet und genehmigt werden. Die Angreifende Fraktion muss mit der Gegenpartei einen Kriegsvertrag ausarbeiten, welcher in das Ticket geschickt wird.
Der Kriegsvertrag beinhaltet:
➥ Grund des Krieges
➥ Anzahl der benötigten Siege (1 of 1; 2 of 3; ...)
➥ Datum und Uhrzeit bzw. Kriegszeitraum
➥ Kriegsort (genau definiertes Gebiet/ Gelände)
➥ Vereinbarte Waffen (Only Pistol, ...)
➥ Kriegsoutfit beider Parteien/ Fraktionen (mit Bildern)
➥ Siegerprämie (Routenbesitz, Geld, Waffen, etc.)
➥ spezielle Regelungen z.B. ohne Backstap, kein Heli, Personenbegrenzung, etc.
Sollte ein Krieg nicht bei der Frakv. angemeldet worden sein, so kann bei Vertragsbruch sich nicht im Support beschwert werden!
§7.9 - Ein Krieg/ Routenkrieg ist dann gewonnen, sobald die eine Partei das vorab festgelegte Siegesziel erreicht oder die Gegenpartei aufgibt.
§7.10 - Der Gewinner erhält die vereinbarte Siegerprämie.
Bei einem Routenkrieg kann diese Route erst nach 1 Woche neu erobert werden, solange ist der Gewinner Inhaber dieser Route.
§7.11 - Sollte eine Person während des Kampfes wiederbelebt werden, darf diese logischerweise nicht mehr an dem Kampf teilnehmen bis der Gewinner entschieden ist. Am nächsten Kriegstag dürfen wieder alle bisherigen Mitglieder teilnehmen.
§7.12 - Während des ganzen Krieges gilt das normale Regelwerk.
§7.13 - Während eines Krieges muss das vorab festgelegte Kriegsoutfit getragen werden. Es wird nur mit Frakautos in Frakfarbe gefahren.
§7.14 - Zur Teilnahme an einem Krieg sind nur Fraktionsmitglieder berechtigt, die bereits mindestens 24 Stunden vor der Kriegsankündigung aktiv der Fraktion angehörten.
§7.15 - Helme sind bei der Kriegsbekleidung verboten. Hüte, Mützen und Kappen zählen nicht als Helme.
§7.16 - Außerhalb des vereinbarten Kriegsgebiets und der Kriegszeiten lässt man sich gegenseitig in Ruhe und hält Abstand.
§7.17 - Die vorher festgelegte Siegerprämie darf eine Gesamtsumme von $2.500.000 nicht überschreiten. Eine Siegerprämie muss in Bezug auf die Größe der Fraktion realistisch und fair sein.
§7.18 - Bei einem ausgemachten Krieg muss spätestens alle 20 Minuten die Position gewechselt werden, um dauerhaftes Campen zu vermeiden und einen fairen Ablauf zu gewährleisten.
§7.19 - Bei Unstimmigkeiten oder Konflikten im Zusammenhang mit einem Krieg obliegt die Entscheidungsgewalt der Fraktionsverwaltung. Sie kann eigenständig und ohne Angabepflicht eines Grundes entscheiden, ob der Krieg beendet wird oder welche Partei als Sieger gilt.
§8.0 - An der Frakmission in Sandy Shores (Lila) darf nur mit Pistolen und Nahkampfwaffen teilgenommen werden. In Roxwood (Orange) dürfen alle Waffen auch Langwaffen benutzt werden. Dies gilt für JEDEN Teilnehmer!
§8.1 - Sobald du die Zone einer Fraktionsmission betrittst, musst du bis zum Ende drin bleiben.
§8.2 - Die Frak Missionen zählen als in sich geschlossenes Mini-Event. Handlungen daraus dürfen nicht ins RP übernommen werden!
(Beispiel: „Ihr habt unseren Transporter überfallen, jetzt raiden wir euch.“ -> Nicht erlaubt!)
§8.3 - Die Kommunikation erfolgt ausschließlich über den IC-Funk. Das Sprechen über Discord oder andere externe Plattformen ist untersagt.
§8.4 - Jede Fraktion und auch Zivilisten dürfen an der Mission teilnehmen, das bedeutet: Angriffe auf die ausführende Fraktion sind erlaubt, egal ob Polizei, Zivis oder Crimes.
§8.5 - Auch während Fraktionsmissionen gelten alle allgemeinen Serverregeln uneingeschränkt weiter. Ausnahmen werden ausdrücklich und direkt im jeweiligen Missionskontext benannt.
§8.6 - Bei der Frakmission, darf lediglich innerhalb der markierten Zone geschossen werden. Schüsse nach außen oder von außen in die Zone sind nicht erlaubt.
§8.7 - Ein Schusscall wird nicht benötigt!
§8.8 - Sobald alle Kisten geöffnet wurden und der Container erscheint, hat die letzte Lebende Partei oder Person gewonnen und die Zone darf nicht mehr betreten werden.
§9.0 - Rivals ist ein Spaßmodus, ähnlich wie FFA und ist als OOC Event zu sehen und hat somit nichts mit RP zu tun.
RP steht zu jederzeit an oberster Stelle und sollte nicht durch einem bevorstehenden Rival beeinflusst werden. Das Posten von Rival Clips auf unserem Discord ist nicht gestattet.
§9.1 - Die Kommunikation erfolgt ausschließlich über den IC-Funk. Das Sprechen über Discord oder andere externe Plattformen ist untersagt.
§9.2 - Es ist strengstens verboten, sich vor einem Fight abzusprechen, um das Ergebnis zu beeinflussen.
Zum Beispiel: „Wir kämpfen nur, wenn ihr uns gewinnen lasst.“
§9.3 - Ein Rivals kann durch die Leader an ihrem Anwesen gestartet werden. Ab diesem Moment läuft eine Warteschleife, in der die andere Fraktion beitreten/ zurück angreifen kann. Sobald der Fight beginnt, kann der Rest der Fraktion über einen Marker am Anwesen beitreten. Dafür hat man 1 Minute und 30 Sekunden Zeit, um beizutreten und sich zu sammeln.
Mindestanzahl um ein Rivals starten zu können beträgt pro Fraktion 6 Personen.
§9.4 - Bei Rivals gelten die normalen Serverregeln. Zusätzlich sind folgende Punkte zu beachten:
✅ Erlaubt:
➥ Drive-By (egal bei welcher Geschwindigkeit)
➥ Arschhalten & Offroad-Fahren
➥ OOC-Talk
❌ Verboten:
➥ VDM
➥ Funkschießen, Glitchrolle, Speedboost -> Gambo Movement
➥ Beleidigungen, Reden am Boden & Thrashtalk
➥ Provokationen während oder nach einem Rivals
➥ Die Zone zu verlassen
➥ Clips vom Rivals auf Discord posten
➥ Während des Rivals in den Support zu gehen
📌 Wichtig:
➥ Regelverstöße, Modding oder andere Probleme bitte NACH dem Rivals im Support melden.
➥ Wer gegen die Regeln verstößt, wird wie üblich bestraft und kann zusätzlich eine Rivals Sperre von bis zu 30 Tagen erhalten.
§9.4 - Es ist verboten Geschehnisse aus den Rivals mit in das Roleplay zu nehmen. Rivals Kämpfe dürfen unter keinen Umständen Einfluss auf das RP haben. Wenn Fraktionen gegen andere Fraktionen agieren, weil sie im Rivals verloren haben, wird das mit einem Fraktionswarn bestraft.
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