Приложение, используемое для создания презентаций с обратной связью в реальном времени. Доступны различные типы вопросов.
Возможности:
Скрытие и показ результатов.
Авто-закрытие опроса после заданного времени.
Экспорт данных в таблицу.
Открытие и закрытие голосования.
Опыт применения
Класс, предмет, тема урока
Класс: 7 "Л" класс МАОУ Лицей ИГУ.
Предмет: Информатика и ИКТ.
Дата: 13 марта.
Тема: Решение задач по теме "Алгоритм".
Цель урока: Закрепить навык записи алгоритмов, обзор языков программирования, контроль уровня первичного закрепления материала у учащихся.
ИКТ: Mentimeter(Web-сервис создания презентаций с возможностью онлайн-опросов с помощью мобильных устройств).
Решение задач по теме _Алгоритм_.pdf
Методическая разработка
Методическая разработка к уроку была создана с помощью Web-сервиса Mentimeter. Была реализована презентация из 14 слайдов. Разработка доступна по ссылке. Обучение технологии использования триггеров было осуществлено с помощью сервиса YouTube.
Рекомендации по организации урока
Титульный слайд (Слайд №1)
Скриншот слайда №1
Алгоритм
Постановка темы урока.
Объясняем как пользоваться презентацией (режим доступа и кратко о возможностях, например "Like").
Учащиеся подключаются с помощью смартфонов к онлайн-презентации, используя инструкцию на слайде: "Откройте сайт www.menti.ru и введите код XX YY ZZ".
Фотография с урока
Задача на составление алгоритма (Слайды №2, №3 и №4)
Скриншот слайда №2
Скриншот слайда №3
Скриншот слайда №4
Алгоритм
Учащимся предлагается задача "Написать алгоритм (в виде блок-схемы) для нахождения произведения и суммы натуральных чисел от 1 до 100" [Слайд №2].
В результате эвристической беседы приходим к совместному выводу, что нужно использовать циклический вид алгоритма.
Проверяем правильность составления алгоритма [Слайд №3]. Акцентируется внимание на том, что был реализован цикл с предусловием.
Предложить составить алгоритм, используя цикл с постусловием.
Хронология языков программирования и их ранжирование по предпочтениям аудитории (Слайд №5)
Скриншот слайда №5
Алгоритм
Краткий экскурс в историю наиболее популярных языков программирования и сфере их применения.
Запись учащимися хронологии языков программирования в тетрадь.
Анонимный онлайн-опрос по ранжированию языков программирования.
Обсуждение результатов онлайн-опроса.
Вывод о том, что язык программирования С++ перспективный и его изучение будет полезным.
Фотография с урока
Задание "Логотип языка программирования" (Слайд №6)
Скриншот слайда №6
Алгоритм
Учащимся предлагается задание "Логотип какого языка программирования изображён на рисунке?".
Проводится онлайн-голосование правильного по мнению учащихся ответа.
Демонстрируется результат голосования.
Объявляется правильный ответ [Java].
Нужно подчеркнуть, что в данном случае было анонимное голосование, но далее будет игра с указанием личного имени.
Фотография с урока
Игра "Быстрый ум" (Слайды с №7 по №12)
Скриншоты слайдов с №7 по №12
Алгоритм
Объясняются правила игры: игра проходит с указанием имени, больше очков набирают те кто отвечают быстрее и правильнее, на ответ отводится 20 секунд.
Далее предлагаются 5 вопросов с тремя вариантами ответа, один из которых верный.
После каждого вопроса подводится промежуточный итог.
В случае если никто правильно не ответил, то дополнительно разъясняется вопрос.
В конце игры на слайде 5 появляется имя победителя, которого отмечаем оценкой за урок.
Фотография с урока
Приложение "Курс по C++" (Слайд №13)
Скриншот слайда №13
Алгоритм
Так как автор запланировал продолжить использование интернет-технологий, учащимся предложено установить к следующему уроку на свои смартфоны мобильное приложение "Учим C++" for Android.
Учащимся предлагается в конце урока написать анонимно своё мнение об уроке, с помощью реализованной на слайде №14 возможности получать вопросы от аудитории.
На проведенном уроке отзывы были положительные и было высказано желание учащихся о более частом использовании подобных технологий.
Фотографии с урока
Преимущества инструмента
Возможность проводить опросы и отображать результаты в реальном времени.
Возможность проводить интеллектуальные игры с мгновенным определением победителя.
Учащиеся могут на задних партах лучше рассмотреть объекты презентации.
Удобная обратная связь (можно отметить понравившийся слайд или оставить отзыв).
Можно сгенерировать QR-код для быстрого доступа к презентации.
Ограничения инструмента
Ограничения в бесплатной версии Web-сервиса (всего 5 слайдов для вопросов и 2 для опроса аудитории).
Требуется наличие смартфона или планшета у каждого учащегося.
Требуется постоянное наличие интернета.
Не все объекты визуализации можно использовать (например SmartArt объекты).
Англоязычный интерфейс (хотя это и стимул для изучения языка).