Le programme
25 novembre 2021
25 novembre 2021
Accueil à partir de 9h - Café de bienvenue
9 h 30 - 10 h
Introduction : présentation de la FR SCV, de l'axe 1 et des enjeux de la journée.
Introduction : présentation de la FR SCV, de l'axe 1 et des enjeux de la journée.
Isabelle PARESYS
Jérémy CUNDEKOVIC
10 h - 10 h 45
Personnages-guides et métaphores tutorielles dans les jeux vidéo : quelles stratégies pour mettre en récit l'explication des règles ?
Personnages-guides et métaphores tutorielles dans les jeux vidéo : quelles stratégies pour mettre en récit l'explication des règles ?
Fanny BARNABÉ
10 h 45 - 11 h 30
Historiographie et jeu vidéo : restitution architecturale et simulation sociale dans le projet VESPACE.
(Virtual Early-modern Spectacles and Publics, Active and Collaborative Environment)
Historiographie et jeu vidéo : restitution architecturale et simulation sociale dans le projet VESPACE.
(Virtual Early-modern Spectacles and Publics, Active and Collaborative Environment)
Jeffrey LEICHMAN
11 h 30 - 12 h
Discussions et débats croisés autour des deux interventions de la matinée.
Discussions et débats croisés autour des deux interventions de la matinée.
Fanny BARNABÉ
Jeffrey LEICHMAN
Pause de 12 h à 13 h 30
13 h 30 - 15 h 45
Table ronde : La restitution du passé dans les jeux vidéo - méthodes, enjeux, apports et limites pour la recherche.
Table ronde : La restitution du passé dans les jeux vidéo - méthodes, enjeux, apports et limites pour la recherche.
Thomas GUINDEUIL
Thierry NOËL
Hugo SAHUQUET
15 h 45 - 16h 15
Fin des interventions : moment de convivialité et de discussion libre autour d'un café.
Fin des interventions : moment de convivialité et de discussion libre autour d'un café.
Fin de la journée