25 novembre 2021

(Re)créer et interagir avec le passé

Ce que l'expérience vidéoludique peut apporter à la recherche scientifique


Journée de conférences et table ronde

Description de la journée

Accéder au programme

Les technologies de l’image et de l’informatique ont ouvert, au sein des sciences historiques, de nouvelles manières d’écrire et de partager les connaissances du passé. En effet, l’expérimentation et la reconstitution numériques offrent désormais aux chercheurs des outils complémentaires pour mieux comprendre et se représenter les sociétés anciennes et leur cadre matériel. Preuve d’un attrait et d’un succès grandissant, de nombreux programmes de restitutions numériques fleurissent (Plan de Rome (Univ. Caen), VESPACE (Univ. Nantes / Univ. d'Etat de Louisiane), Camp du Drap d’or numérique (Univ. Lille)), qui visent à offrir une expérience visuelle, exploratoire et immersive d’environnements passés.

Si ces images peuvent être instructives et séduisantes, ramenant dans notre présent des vestiges parfois disparus, elles n’offrent qu’une expérience infime et figée du passé, tel un instantané photographique vidé de toute présence humaine. Or, l’interactivité et les techniques de l’animation, au cœur de l’objet vidéoludique, sont des pistes technologiques qui pourraient permettre de dépasser l’horizon de la « simple » représentation visuelle, dans la perspective d’une expérience du passé plus complète qui offrirait la possibilité d’interagir avec celui-ci.

C’est de ce constat que l’idée de cette journée a émergé, celle de réunir tant des chercheurs et universitaires (Game Studies, historiens, etc.) que des professionnels de l’industrie vidéoludique afin de discuter, ensemble, de ce que le jeu vidéo peut apporter à la reconstitution historique scientifique ; mais aussi de comment la recherche s’empare déjà des outils de ce dernier en les adaptant à ses exigences propres.

Echange, dialogue, débat et partage d'expérience seront les maîtres-mots de cette journée qui vise à ériger des ponts entre ces deux domaines que sont la recherche et l'industrie vidéoludique ; ainsi qu'à élargir les possibilités méthodologiques, techniques et épistémologiques offertes par les outils numériques aux sciences humaines en général, et historiques en particulier.

Les intervenants

EPITECH (FR) - GameLab de Liège (Belgique)

Université d'Etat de Louisiane (U.S.A.)

Consultant historique JV - Freelance (FR)

Senior Inspirational Content Advisor - Ubisoft (FR)

Hugo SAHUQUET

Associate Narrative Director - Ubisoft (FR)

Où aura lieu la journée ?

FR Sciences et Cultures du Visuel

Plaine Images - Imaginarium - 99A Boulevard Descat, 59200 TOURCOING

La Fédération de recherche SCV est un centre de recherche français, porté par l'Université de Lille et le CNRS, proposant un programme scientifique original sur le rôle et la place des cultures visuelles, des images et de leurs exploitations par les individus et les sociétés.

Implantée au cœur de la Plaine Images, hub européen dédié aux industries créatives, elle profite de son écosystème riche, participant à renforcer l'interaction entre éducation, recherche et industrie.

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