人数:4~6人
年齢:10才~
時間:10分~
作成者
ゲームデザイン
春日利津
グラフィックデザイン
春日利津
リリース日
ver1.0:2026/1/31
~事件×正体隠匿~
事件解決のために集められた探偵たち。その中に、捜査を攪乱して楽しむ怪人が1人……。
探偵である貴方は、証拠を集めながら事件を解決し、紛れ込んだ怪人も暴かなければならない。
信じられるのは、自分の目か、仲間の証言か――?
BGBE2026でしか手に入らない限定新作!
BGBE2026の当日お取り置き予約はこちら
役カード:全2種、6枚
探偵:5枚 / 怪人:1枚
証拠カード:全8種、8枚
1~8の数字が記載されたカード:1枚ずつ
事件一覧カード:1枚(記載されている事件は6種類)
遊び方等カード:1枚
1. 巨大時限爆弾解決条件:2枚のカードの合計が「10」以上
2. 偶発的テロリズム解決条件:2枚のカードの合計が「偶数」
3. スナイパーの痕跡解決条件:2枚のカードの合計が「8~11」の間
4. 素敵な逃走劇解決条件:2枚のカードの合計が「素数」
5. 双子行方不明解決条件:2枚のカードの数字が「連続」
※連続=2枚のカードの数字の差が1
6. お屋敷密室殺人事件解決条件:2枚のカードの合計が「5」以下
★勝利条件
【探偵側の勝利】
事件解決: 最後に選ばれた2枚の証拠カードが、事件の「解決条件」を満たすこと。
怪人の確保: または、途中の投票で「怪人」を正しく見つけ出すこと。
【怪人側の勝利】
事件解決阻止: 正体を隠し通し、最後に選ばれた2枚の証拠カードが事件の「解決条件」を満たさない(失敗する)こと。
★ゲームの準備
事件発生
「事件一覧カード」から、今回挑む事件を1つ選びます。そこに書かれた条件(例:合計10以上など)がクリアすべき目標となります。
役職決定
役カードの内、「怪人カード」1枚と人数に合わせた枚数の「探偵カード」を混ぜ、裏向きで各プレイヤーに1枚ずつ配ります。
証拠品の捜索
数字の書かれた「証拠カード(1〜8)」をよく混ぜ、裏向きで各プレイヤーに1枚ずつ配ります。
現場の確保
上記(3.証拠品の捜索)で配られずに残った証拠カードは、裏向きのままテーブル中央(場)に並べます。
手札確認
全員、自分の「役カード」と手元の「証拠カード」をこっそり確認します。この2枚は他プレイヤーに見せてはいけません。
順番決め
ジャンケン等でスタートプレイヤーを決めます。
★ゲームの流れ
プレイヤー達は事件解決のために必要な証拠カード2枚を議論を経ながら決定します。その過程で怪人も暴いてください。
捜査フェーズ(見るだけ)
スタートプレイヤーから時計回りに1人ずつ、場にある証拠カードの中から1枚だけを選び、自分だけ内容を見て元の場所に裏向きで戻します。他プレイヤーが見たカードと同じものを見ても構いません。
交換フェーズ(入れ替える)
スタートプレイヤーから時計回りに1人ずつ、「自分の手元の証拠カード」と「場の証拠カード」を1回だけ交換することができます。(※パスも可)
議論フェーズ①(3分以内)
全員で話し合います。自分が持っている証拠カードの情報や、場で見た証拠カードの情報を共有し、「誰と誰の証拠カードを使えば事件を解決できるか」を相談してください。
怪人当てフェーズ(投票)
議論を止め、怪人の追放を行います。「せーの」で全員一斉に「怪人だと思う人」を指差します。
最多票のプレイヤーが怪人だった場合: 即座に【探偵側の勝利】となり、ここでゲーム終了です。
最多票のプレイヤーが探偵(冤罪)だった場合: そのプレイヤーは役カードと手元の証拠カードを公開し、これ以降発言できなくなります。さらに、公開された証拠カードはゲームから除外され、事件解決には使用できません。(※ゲームは続行し、議論フェーズ②へ進みます。)
議論フェーズ②(3分以内)
残ったメンバーで、再度「誰と誰の証拠カードを使うか」を相談します。
事件解決フェーズ(投票)
「せーの」で全員一斉に、事件解決に使いたい証拠カードを決めます。事件解決には2枚のカードを使うため、2人を両手で指さしてください。(※自分への投票も可)
得票数の多い上位2名は手元の証拠カードを表向きに公開します。
★ゲームの終了と判定
公開された2枚の証拠カードで最終判定を行います。
【怪人の妨害】
事件解決のため選ばれた2名の中に「怪人役」が含まれていた場合、そのプレイヤーが出した証拠カードは、書かれている数字に関わらず強制的に「−5」として扱われます。
~最終判定~
2枚の数字(怪人は−5)を組み合わせ、事件カードの条件を確認します。
条件達成: 探偵側の勝利!
条件未達: 怪人側の勝利!
一番多くハコカードを獲得したプレイヤーが勝者!
Q:自分の証拠カードを、他のプレイヤーに見せてもいい?
A:いいえ、絶対にカードの表を見せてはいけません。 口頭で「私は8を持っています」など伝えるのはOKですが、それが本当か嘘かは他のプレイヤーが判断しなければなりません。
Q:嘘をついてもいい?
A:もちろんです。
Q:怪人役が持っている証拠カードの数字は、計算時にどうなる?
A:カードに書かれている数字に関係なく、必ず「−5」として計算します。
例)探偵「7」と怪人「8」が選ばれた場合、7-5で合計は「2」となり、「2」で事件解決条件を満たしているかを判定します。
Q:もし「怪人当てフェーズ」や「事件解決フェーズ」で投票が同数(引き分け)になった場合はどうする?
A:得票数が最多のプレイヤー同士で決選投票orジャンケンorスタートプレイヤーが最終決定などで決めてください。
Q:事件解決フェーズで、怪人役のカードが選ばれましたが計算結果が偶然「事件解決条件」を満たしました。どうなる?
A:探偵側の勝利となります。 怪人の妨害(−5)があったとしても、結果的に条件さえ満たしていれば事件解決とみなされます。
※他にもご質問がありましたら、Contactに記載しているXまでご連絡ください。