Сетевой проект - "Flash технологии

в дополнительном образовании"


2 МОДУЛЬ (9 февраля)

Знакомство состоялось! Теперь, когда мы стали немного ближе друг к другу, можно начинать полноценную работу. Будем учиться!

ПЛАН РАБОТЫ

  1. Краткое знакомство с Flash технологией.

  2. Практическая работа. Создание векторных рисунков в программе Macromedia Flash MX

  3. Практическая работа. Авторская мультимедийная Flash-презентация

Многие из нас уже отлично умеют создавать интересные, интерактивные электронные образовательные ресурсы для своих занятий с помощью презентаций. Любой педагог постоянно находится в поиске чего-то нового. Нам хочется добавить в свои занятия разнообразия, чтобы удержать внимание обучающихся на уроках, чтобы глазки ребят горели от удивления и интереса. Каждый из нас пытается решить этот вопрос по-своему. Программа Flash MX (Adobe Flash Professional) может прекрасно помочь создать свой авторский ресурс. Мы вместе будем постигать азы программы, делать открытия, общаться, делиться опытом. Материалы к занятиям будут записаны в программе Flash MX. Возможности программы не ограничены, но мы на данном обучающем семинаре будем делать лишь первые шаги. Возможно, что не сразу все будет получаться, начнем с простого и будем помогать друг другу. Flash многофункциональная программа, сложная в изучении и применении, но мы справимся!


  1. Краткое знакомство с Flash технологией.

Flash — это технология создания двухмерной анимации (т.е. анимации на плоскости). В ней используется главным образом векторная графика, т.е. изображения строятся из отдельных геометрических фигур (отрезков, кривых, прямоугольников, окружностей). Она сочетает в себе возможности работы с звуковыми, музыкальными и видео-файлами, фрагментами программного кода.

Интересные стороны работы во Flash могут найти для себя совершенно разные люди. Для каждого найдется во Flash работа. Во Flash поддерживаются многослойные изображения, можно задавать перемещение объекта, его вращение, движение, изменение формы, размера, цвета, прозрачности, причем эти изменения могут выполняться как по отдельности, так и одновременно друг с другом.

Такие возможности позволяют практически всё, а ограничить может лишь фантазия автора и недостаточные знания среды Macromedia Flash.


Технология Flash позволяет

  • создавать мультимедийные презентации;

  • создавать анимированные изображения, мультфильмы;

  • строить интерактивные ролики, реагирующие на действия пользователя;

  • создавать учебные пособия, интерактивные игры;

  • создавать тесты и т.д.

Обратите внимание! Я рядовой учитель информатики, педагог дополнительного образования, немного «заболевшая» Adobe Flash. Это немного уже длится около 10 лет. И так как у вас, дорогие коллеги, есть желание «болеть» со мной в компании, то я готова «заразить» вас этой болезнью, под названием ФЛЕШ. Я не профессионал, поэтому наше обучение будет построено в стиле: «Я это делаю так, попробуй повторить этот прием в своей области».

Программа Flash MX для скачивания (ССЫЛКА)

Технологическая карта с инструкцией по установке программы на компьютер (ССЫЛКА)

Интерфейс программы Macromedia Flash

Каждому вновь открытому файлу соответствует свой рабочий стол. На рабочем столе находится кадр, или сцена (Stage), — прямоугольная область на экране, в которой воспроизводится Flash-фильм.

Для рисования на рабочем столе предназначены инструменты рисования. Именно о них мы и поговорим прежде всего.

Создание любой анимации начинается с отрисовки статических изображений. Быстрая смена одного изображения другим, в результате которой создается впечатление движения изображения, и есть анимация. Для контроля длительности показа изображений (управления анимацией) служит временная шкала, или монтажная линейка (Timeline).

В самом низу располагается окно свойств. В нем отображаются и могут изменяться все свойства выделенного объекта. Если ни один объект не выделен, это будут свойства рабочей области.


Инструменты: карандаш, линия, овал, прямоугольник, контуры, обводка, заливка, выделение объекта, удаление объекта, отмена последнего действия, группировка объектов:

Инструменты. Группировка объектов.doc

Координатная линейка, направляющие, сетка; Инструменты: стрелка, перо, ластик, кисть, трансформация, зеркальное отражение объекта:

Инструменты. 2..doc

СЛОИ

Macromedia Flash не мог бы называться полноценным векторным редактором, если бы разработчики не включили в него поддержку слоев. Слои незаменимы как при рисовании сложных сцен, так и при последующей их анимации. Слои становятся особенно актуальными, если учесть, что Flash удаляет подлежащие фрагменты объектов.

Тем, кто не знаком с концепцией слоев, проще всего будет представить листы стекла, лежащие друг на друге. На каждом листе расположен свой рисунок. При этом рисунок верхнего листа закрывает рисунок нижнего, и так до бесконечности. Листы можно как угодно двигать относительно друг друга, убирать, менять их порядок и т. п.

Слоями можно управлять при помощи панели Слои – добавлять, удалять, организовывать в группы, блокировать (чтобы случайно не изменить содержимое). Кроме того, существуют специальные виды слоев: Mask (маска) и Motion Guide (путь).

Каждый слой имеет свое имя (по умолчанию это Слой N, где N – порядковый номер слоя. Имя слоя можно поменять по своему усмотрению.

Форматы файлов

С технологией Flash связано несколько форматов файлов. Наиболее известны три из них.

  • Файлы с расширением .FLA (FLash Animation) — это исходные файлы Flash-роликов, их можно редактировать. Для размещения в Интернете их надо «опубликовать», превратив в SWF-файл.

  • Файлы с расширением .SWF (ShockWave Flash) готовы к размещению в Интернете. Их нельзя изменить в редакторе. Существующие программы для преобразования SWF-файлов в FLA-файлы не позволяют полностью восстановить исходный файл ролика. Кроме того, такое преобразование нарушает права автора.

  • Файлы с расширением .FLV (FLash Video) представляют собой видеоролики, которые можно проигрывать на Web-страницах с помощью специального Flash-проигрывателя.

Векторные рисунки требуют значительно меньше места в памяти для хранения, чем растровые, что позволяет использовать Flash-анимацию на Web-страницах. Правда, для просмотра таких роликов необходимо установить специальную программу-проигрыватель, которая раньше была в свободном распространении на сайте фирмы Adobe. Однако, к сожалению, в конце 2020 года плагин Adobe Flash Player заблокирован. В 2021 году многие пользователи столкнулись с тем, что их любимые игры на Флеш Плеер перестали работать. В сети Интернет много предлагается способов для решения этой проблемы. На данный момент я предлагаю следующее:

СОВЕТ.

Как воспроизводить SWF- файлы Adobe Flash вне вашего веб- браузера .

Adobe предлагает скрытую загрузку Flash Player для Windows. Вы можете открыть SWF-файл вне браузера. Чтобы получить его, посетите страницу загрузки отладки на веб-сайте Adobe Flash Player. Щелкните ссылку «Загрузить отладчик содержимого проектора Flash Player» под Windows, в зависимости от того, какую операционную систему вы используете.

этот Flash Player будет продолжать работать в будущем, даже после того, как веб-браузеры полностью откажутся от Flash. Это не просто инструмент отладки для разработчиков; это чрезвычайно полезное решение совместимости для всех, кому нужен Flash.

АЛГОРИТМ ЗАПУСКА FLASHPLAYER_32.doc

МОЛОДЦЫ! Те, кто благополучно познакомились с теорией, установили на свой компьютер программу Macromedia Flash MX, переходим к практической части МОДУЛЯ 2.