Мультимедійні проекти є важливими компонентами в інформаційній сфері та приймають участь в житті практично кожної людини. Це повʼязано і з прогресивним розвитком інноваційних технологій та поступовим відходженням старих, і з приростом активних користувачів інтернет ресурсів у звʼязку з соціально-політичною ситуацією в країнах. Визначною глобальною подією, що повпливала на технологічні зміни і перетік людей "в режим онлайн", є пандемія ковіду в 2019 році. В Україні цей перетік прискорився у звʼязку з початком повномасштабного вторгення рф в 2022 році. Тому попит на інформацію в цифровому вигляді ніяк не зменшився, а навпаки – зростає та набуває звичної форми отримання інформації. Так, самі Digital 2022 Global overview report називають зростання частки населення, що користується Інтернетом, "ефектом Covid", повʼязаюючи значні зміни саме з ним.
Digital 2022 в своєму щорічному звіті вони зазначають такі ключові цифри, необхідні для розуміння «стану цифрових технологій» сьогодні:
Глобальне населення: станом на січень 2022 року населення світу становило 7,91 мільярда , причому річний темп зростання на 1,0 відсотка свідчить про те, що ця цифра сягне 8 мільярдів десь у середині 2023 року. Значно більше половини (57,0 відсотка) населення світу зараз проживає в містах.
Глобальні користувачі мобільного зв’язку: більше двох третин (67,1 відсотка) населення світу зараз користується мобільним телефоном, а кількість унікальних користувачів досягне 5,31 мільярда на початок 2022 року. Загальна кількість користувачів у всьому світі зросла на 1,8 відсотка за останній рік із 95 мільйонів нових мобільних користувачів з цього часу минулого року.
Користувачі Інтернету в усьому світі: на початку 2022 року кількість користувачів Інтернету в усьому світі зросла до 4,95 мільярда , а рівень проникнення в Інтернет зараз становить 62,5 відсотка від загальної кількості населення світу. Дані показують, що кількість користувачів Інтернету зросла на 192 мільйони (+4,0 відсотка) за останній рік, але поточні обмеження на дослідження та звітність через COVID-19 означають, що фактичні тенденції зростання можуть бути значно вищими, ніж ці цифри.
Глобальні користувачі соціальних мереж: у січні 2022 року в усьому світі налічувалося 4,62 мільярда користувачів соціальних мереж. Ця цифра дорівнює 58,4 відсотка загального населення світу, хоча варто зазначити, що «користувачі» соціальних мереж можуть не являти собою унікальних осіб (дізнайтеся чому ). За останні 12 місяців кількість користувачів соціальних мереж у всьому світі зросла більш ніж на 10 відсотків: у 2021 році 424 мільйони нових користувачів розпочали свою подорож у соціальних мережах.
Найновіші дані показують, що за останні 12 місяців кількість користувачів Інтернету зросла на 192 мільйони, що призвело до річного зростання лише на 4,0 відсотка у 2021 році. Однак існують підозри, що цей нижчий показник зростання є, швидше за все, наслідком проблем, пов’язаних зі збором і звітністю даних під час пандемії COVID-19, що триває, і що ці цифри не відображають фактичного зростання кількості користувачів Інтернету за останній рік. Не дивлячись на це, доступні цифри всеодно вражають.
Розвиток інформаційного суспільства продукує надзвичайно високі темпи розвитку інформаційних та комунікаційних технологій, у томі числі і мультимедіа технологій, різкі зміни у програмно-апаратному забезпеченні, високі темпи їх впровадження, що, в свою чергу, породжує велику кількість інновацій.
Мультимедійні проекти стали неодмінною складовою сучасного життя. Вони використовуються в різних галузях, таких як маркетинг, реклама, освіта, культура та розваги. Управління мультимедійними проектами - це процес планування, виконання та контролювання проектів, що мають мультимедійний компонент.
Мультимедійні проекти зазвичай включають в себе багато елементів, таких як зображення, звук, відео, анімація, текст, гіпертекст, інтерактивний вміст (може включати AR та VR технології). Управління такими проектами потребує спеціальної уваги до кожного з елементів та може мати свої власні особливості порівняно з управлінням проектами в інших сферах, які необхідно враховувати при плануванні, розробці та реалізації таких проектів. У цьому розділі розглянемо основні засади управління мультимедійними проектами.
Основні засади управління мультимедійними проектами включають наступні етапи:
Першим кроком управління мультимедійним проектом є ретельне планування. У плануванні необхідно визначити мету, ціль, завдання проекту, терміни його виконання, бюджет, кадрові ресурси та інші ресурси, які необхідні для успішної реалізації проекту. При плануванні проекту необхідно врахувати потреби та очікування замовника.
Аналіз вимог
Другим кроком є аналіз вимог. Для того щоб створити успішний мультимедійний проект, необхідно докладно зрозуміти вимоги користувачів та визначити, яким чином проект буде використовуватися.
Розробка концепції. Концепція проекту містить ідеї, концептуальну схему, вибір мультимедійних елементів та способів їх реалізації. У цьому етапі необхідно також зробити оцінку ризиків та визначити стратегію їх управління.
Після планування та аналізу вимог розпочинається безпосередня розробка проекту та його реалізація різними технологічними засобами. Цей етап передбачає розробку дизайну, вибір технологій та програмного забезпечення, розробку контенту та тестування.
Управління мультимедійним проектом повинно включати постійний контроль за виконанням робіт та врахування змін, які можуть виникнути в процесі виконання. Після завершення проекту необхідно провести оцінку результатів та визначити, наскільки успішним був проект.
Ефективна комунікація між всіма учасниками проекту є однією з ключових складових успішного управління мультимедійними проектами. Комунікація має забезпечувати взаємодію між різними групами, такими як розробники, дизайнери, менеджери та замовники, щоб уникнути помилок та забезпечити зрозумілість проекту для всіх сторін.
Для успішного виконання мультимедійного проекту важливо вміти правильно управляти ресурсами, такими як людські, фінансові, технічні та матеріальні. Управління ресурсами включає в себе планування використання ресурсів, контроль витрат та оптимізацію використання ресурсів.
Мультимедійні проекти часто вимагають спеціальної технічної підтримки, такої як програмне забезпечення, обладнання та інфраструктура. Управління технічною підтримкою включає в себе забезпечення необхідних інструментів та технологій для виконання проекту.
Узагальнюючи, основні засади управління мультимедійними проектами включають планування проекту, розробку концепції, виконання проекту, контроль та оцінку, комунікацію, управління ресурсами та технічну підтримку. Ефективне виконання кожної з цих складових допомагає забезпечити успішне виконання мультимедійного проекту.