Páginas que deben estar selladas: 37, 45, 51, 55
Páginas 36 y 37
Página 43, 44, y 45
Practicar en su cuenta propia de scratch (en línea), haciendo el juego de laberinto y llenar la página 43, 44 y 45 del libro
Página 51
Página 55
Actividad 1 (Nota de Taller): Realizar un organizador gráfico a mano y en la carpeta sobre los Sistemas de Identificación Automática y Captura de Datos (AIDC). Se desarrollarán especialmente los códigos:
De Barras
PDF417
QR
RFID
NFC
Incluir en cada uno qué significa su nombre, qué es y ejemplos de dónde se utiliza. Incluir además un dibujo a mano de cada uno o un recorte. Se calificará la presentación.
Al final incluir una relación de todo esto con la robótica
Actividad 2: Crear una cuenta en la plataforma scratch https://scratch.mit.edu/ utilizando el correo institucional educativo de Microsoft e imprimir una captura de su perfil de scratch logeado en su cuenta.
Ejemplo de la captura a imprimir
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Enlace directo mediante click a la plataforma scratch
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Actividad 3 (Nota de Tarea):
IDUKAY
Subir Proyecto Ping Pong de Scrath a Idukay
Iniciar sesión en su cuenta de scratch en línea
Realizar el juego de ping pong en scratch propuesto en las páginas del libro 46, 47, 48, 49, 50 y resolver la página 51. Puede guiarse con el video que aparece en la página 51 del cual se adjunta el enlace a continuación: https://www.youtube.com/watch?v=KtT8n3XT89s
Nota (en el video se ponen efectos adicionales en los carteles de ganador, puede omitir o agregar estos u otros efectos según su preferencia)
Luego descargar el programa ya creado como archivo .sb3 y subirlo a idukay para su revisión. (Para hacer esto en scratch de clic en Archivo y luego en Guardar en tu ordenador, luego puede ver el archivo en descargas o el lugar donde tenga configurada la descarga en su ordenador. Se adjunta una imagen que muestra cómo hacerlo
Fecha máxima de entrega: Hasta el 30 de septiembre