Actividad 1: Inventar y dibujar un robot útil para la humanidad en una hoja A4. Ubicar cuál es su útilidad.
NOTA DE TALLER Actividad 2: Taller: Reailzar un organizador gráfico sobre la historia de Scratch, tomando en cuenta la página 44 del libro. Incluya tabien un apartado sobre la funcionalidad e importancia de Scratch, para lo cuál puede apoyarse de información en internet.
NOTA DE TAREA Actividad 3: Realizar un organizador gráfico sobre el tema mostrado en el siguiente documento: