Dette forløb går ud på at vi skal kende til hvordan computerspil virker, og vi skal kende til de teoretiske, designmæssige og tekniske aspekter omkring computerspil. Vi skal i grupper udvikle vores eget computerspil, og skrive en rapport over forløbet.
D. 4/3-2026:
I dag er vi startet op med computerspil, og vi har fulgt en tutorial omkring at lave sit eget zombie skyde spil, på Scratch. Det er ret simpelt og lige til, specielt med hjælp fra en tutorial.
Mit Spil:
D. 12/3-2026:
Ludologi, narratologi og det medskabende i egne ord:
Ludologi er de regler og målet i et spil. Der ses bort fra historien i spillet, og fokuseres primært på reglerne i spillet, hvordan spillet skal spilles og hvad målet med spillet er.
Narratologi er spillets historie og den fortælling som skal drive spillet. Det skal drive spillet til ende, lade spilleren vide hvad målet er. Historien kan være vigtig for hvilken rækkefølge ting skal gøres i, eller hvordan tingene gøres.
Det medskabende er den balance der skal være i et spil. Det skal skabe rammer for hvad spilleren kan fortage sig, men ikke for mange da spillet så kan blive kedeligt eller miste sin pointe.
Eksempler hvor det er i spil:
CSGO
Det er klart at man er to hold imod hinanden, der er et klart mål for hvad hvert hold skal opnå og man skaber sin egen historie baseret på hvad man gør.
Phasmophobia
Der er et klart mål om at finde spøgelses typen, man kan opnå det på forskellige måder baseret på den historie/info man har fået fortalt.
D. 16/03-2026
Vi har i dag fortsat med at udvikle vores computerspil. Vi har testet en smule, og vi er nået til et punkt hvor vi nu kan nøjes med at finpudse på spillet. Vi har skrevet lidt på rapporten, og vi kommer stille og roligt i mål med vores opgave.