Ziel: Transparenz und Synchronisation im Team
Ablauf: Tägliches 15-minütiges Treffen im Stehen, bei dem jeder im Team drei Fragen beantwortet:
Was habe ich seit dem letzten Treffen gemacht?
Was werde ich bis zum nächsten Treffen tun?
Was hindert mich an der Arbeit?
Nutzen für Schulen: Ideal für Projektgruppen oder Steuergruppen – fördert Eigenverantwortung und kurze Abstimmungswege.
Vertiefung:
Ziel: Rückblick und kontinuierliche Verbesserung
Ablauf: Nach einem abgeschlossenen Projektabschnitt reflektiert das Team:
Was lief gut?
Was lief nicht gut?
Was nehmen wir uns für das nächste Mal vor?
Nutzen für Schulen: Fördert Feedbackkultur und stärkt das Miteinander in der Teamarbeit, z. B. bei Schulentwicklungsprojekten.
Vertiefung:
Ziel: Eigenverantwortliche Aufgabenverteilung
Ablauf: Aufgaben werden ausgehängt, Teammitglieder „bewerben“ sich für Aufgaben, die sie übernehmen wollen.
Nutzen: Bietet Schülern oder Kollegen die Möglichkeit, sich je nach Interesse und Kompetenz einzubringen.
Vertiefung:
Ziel: Informeller Wissenstransfer
Ablauf: Kurze Impulse oder Mini-Workshops in der Mittagspause. Teilnehmende bringen sich freiwillig ein.
Nutzen für Schulen: Stärkung von Lehrerfortbildungen oder pädagogischen Tagen – niedrigschwellige Fortbildungsform.
Vertiefung:
Ziel: Selbstorganisierter Austausch zu Themen, die den Teilnehmenden wichtig sind
Ablauf: Die Agenda wird zu Beginn durch die Teilnehmenden gestaltet. Jeder kann ein Thema anbieten.
Nutzen für Schulen: Perfekt für Pädagogische Tage oder Projektwochen – Beteiligung und Eigenverantwortung stehen im Fokus.
Vertiefung:
Ziel: Gemeinsames Selbstverständnis und Wertebasis schaffen
Inhalt: Ziel des Teams, gemeinsame Arbeitsweise, Kommunikationsregeln
Einsatz: Klassenteams, Projektgruppen, Fachschaften
Ziel: Sammlung von Ideen und Innovationen
Methode: z. B. digital mit Padlet, analog mit Karten
Beispiel: Schüler sammeln Projektideen für den Tag der offenen Tür
Ziel: Kreative Lösungsfindung mit Fokus auf Nutzer
Ablauf: Problem definieren, Ideen generieren, Prototyp bauen, Feedback einholen
Beispiel: Wie gestalten wir den neuen Lernraum?
Ziel: Visualisierung des Arbeitsprozesses
Spalten: „To Do“, „In Progress“, „Done“
Einsatz: Projektorganisation in der Schülerfirma oder AGs
Ziel: Übersicht über kurzfristige Aufgaben
Ablauf: Aufgaben für einen bestimmten Zeitraum (Sprint) werden geplant
Beispiel: Aufgabenliste für eine zweiwöchige Projektphase
Ziel: Aufwand realistisch einschätzen und Wichtiges zuerst erledigen
Methode: z. B. Planning Poker, Eisenhower-Matrix
Nutzen: Schüler lernen Zeitmanagement in Projektarbeiten
Ziel: Klärung von Verantwortlichkeiten
Methode: Karten mit verschiedenen Delegationsgraden (z. B. von „Ich entscheide“ bis „Du entscheidest“)
Beispiel: Wer entscheidet über das Layout der Projektpräsentation?
Ziel: Verbesserung durch Rückmeldung
Formen: 1-2-4-All, „Keep/Start/Stop“, Zielscheibe
Nutzen: Verbesserung von Gruppenprozessen, Unterricht, Schulkultur
Ziel: Stimmungsbild oder Bedarfe erfassen
Tools: anonyme Online-Umfragen, Feedbackkarten
Nutzen: Beteiligungskultur fördern – z. B. bei der Schulentwicklung
Ball Point Game
Marshmallow Challenge
Stabspiel