原神的料理是固定食材固定效果的既定料理,而薩爾達的料理系統可以自由搭配食材,創作出效果多樣的複合式料理,兩者玩法完全不同。
而且料理界面上,曠野之息裡,林克手上的食材會依據玩家的選擇而改變,食材的種類也會影響成功率;原神選擇手動製作料理的過程則是小遊戲,食材不影響成功率,料理也不是單純背景版,角色們各自擁有擅長的特殊料理。
若要說料理系統的創新,早在牧場物語(2003)、符文工廠(2006)、JRPG的Tales of系列(傳奇系列)TOA、TOV就已經有成熟的料理系統。
美式RPG、MMORPG的料理系統更是多不勝數,瑪奇(2004)、希望戀曲(2009)、國產的幻想神域Online(2013)也都可以製作料理。
甚至薩爾達的服裝染色也不是獨創,早在瑪奇就已經有成熟的製衣染色系統了。
遊戲畫面參考: