這個我已經不知道怎麼吐嘈了,找寶箱是RPG的基本要素了吧。
順便一提點亮地圖的玩法,也早在激戰2就有了,不要再曠野之息起源論了。
寶箱的部分,隨便舉兩個例子:
最終幻想9(2000)的寶箱攻略。
激戰2(2012)的寶箱攻略。