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原神爭議闢謠站1.0
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業界人士的說法
原神製作組的立場
原神是如何被騰訊抹黑
原神的肉眼相似和道德漩渦
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原神爭議闢謠站1.0
業界人士的說法
【關於原神】SNS因為易洗板難討論的性質其實一直都不是很想聊啦,反正一排「風向正確」車起來根本沒人會一行一行看,認真跟你討論的極少,連路過的都只是看頭看尾感謝懶人包再補個噓的。不過最近實在洗到有點煩,簡單來丟些個人的垃圾上來,有心沒心討論就看人囉。個人來說真的要的話,我可以開遊戲,開語音,真想討論的人,我們來開直播公開討論都沒差。--現在台灣普遍感想就是從【四不像的垃圾一定沒人玩】到【工商熱潮辣三天後就沒聲音了】,現在又進化成【內容再好都是拉基,玩家都是道德淪喪的罪人!】了XD用這標準看的話,Souls-like先放一邊,CY遊戲從ShadowVerse 公主連結都應該被譴責(早期網頁卡牌也不是起頭,灰姑娘走路工最抄襲),SE的DQ卡牌DQ走路工也逃不過,任天堂搞龍絆也該釘上十字架了。
Plurk by halipapon - 121 response(s)
【GDC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》製作團隊展現「三角神力」?!解析遊戲設計想法
於《薩爾達傳說:荒野之息》上市前夕,《薩爾達傳說》系列製作人在 2017 GDC 開發者大會中分享最新系列作品《薩爾達傳說:荒野之息》的開發設計理念,並分享與過去系列作相同與不同之處,同時揭露美術風格概念圖與設定想法。 《薩爾達傳說:荒野之息》遊戲總監藤林秀麿、美術總監瀧澤智以及技術開發總監堂田卓宏今日在 GDC 以「
【心得】前遊戲企劃看原神抄襲 @原神 哈啦板 - 巴哈姆特
RT,本人以前是台灣少見的遊戲研發企劃,退坑不到一年還燒燙燙 這邊就針對「手機遊戲產業的現況」,以及「對原神抄襲的看法」,跟大家介紹一下! 其實,抄襲很常見。 不只是台灣,甚至有外國大公司的營運宗旨是找到抄襲的標的,然後抄個80分的出來(事實上他們就是賺) 我們在遊戲研發時也常說「做一個公主連結」、「做一個ooo
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