13. Hahmotiedot
Jokaisella päähahmolla tulee olla #tiedot -kanavalla tietolomake ja sivuhahmoilla #sivuhahmo-tiedot -kanavalla. Tietolomakkeen pohja löytyy #hahmotiedot-ohjeet -kanavalta.
Hahmojen tulee olla suhteellisen realistisia niin luonteeltaan kuin ulkonäöltäänkin. Sateenkaarenvärisiä kissoja ei siis voi olla. Taiteellisia vapauksia hahmojen ulkonäköihin kuitenkin saa ottaa ja silmien väri saa olla mikä vain. Erikoinen silmienväri on tultava kuitenkin tietystä suvusta, jossa sitä jo esiintyy tai sitten tyhjästä hahmosta/sivuhahmolta.
Hahmon asemaan tulee merkitä onko hahmo kaivajasoturi, uimarisoturi vai soturi (tai jokin muu).
Hahmon ulkonäköön tulee kirjata onko hahmo rakenteeltaan kaivaja, uimari vai tavallinen soturi, onko sillä pitkä vai lyhyt turkki jne ulkonäköön liittyvät oleelliset tiedot.
Hahmon taidot tulee pitää kohtuuden rajoissa ja sitä varten käytössä on taitopisteraja. Taitopisterajaan lasketaan mukaan kaikki ns. “perustaidot” eli voima, nopeus, ketteryys, hyppääminen, kiipeily, saalistus, vaaninta, jäljitys ja taistelu. Näiden pisteraja on max 30 ja sitä ei voi ylittää. Hahmon yhteispisteet tulee olla merkittynä taitojen yhteyteen.
Hyvillä perusteilla joidenkin hahmojen kuten päälliköiden ja kokeneempien sotureiden taitopisteraja on 35 pistettä. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että päällikkö heti nimen saatuaan tai hahmo 50 kuuta täytettyään saisi maagisesti ylimääräisiä taitoja, vaan niitä pitää kerryttää harjoittelemalla taitoja pelatessa.
Niin sanottuja erikoistaitoja ovat kaivaminen, käärmeistäminen, uiminen, sukeltaminen, kalastaminen, parantaminen ja yrttituntemus. Erikoistaidoilla ei ole varsinaista pisterajaa, mutta nekin tulee pitää kohtuuden rajoissa. Esim. kaivaja tuskin on hyvä uimari rakenteellisista syistä ja toisin päin. Myös erikoispisteiden yhteismäärä tulee olla merkittynä.
Hahmo ei voi olla taidoiltaan paras kaikessa. Esim. vahvuudeltaan 5/5 hahmo on oletettavasti suurikokoinen ja vankkarakenteinen, eikä siksi voi olla kovin nopea tai ketterä. Muistakaa laittaa hahmoille myös heikkouksia.
Mikäli hahmon uinti- tai kaivamistaito on 3/5 tai yli, hahmo luokitellaan uimariksi/kaivajaksi. Uimareilla ja kaivajilla on tavallisista sotureista poikkeava soturikoulutus, ja vain uimarit kouluttavat uimareita, kaivajat kaivajia ja tavikset taviksia.
----------------------
14. Hahmonluonti
Kun saat uuden hahmon on suotavaa, että luot hahmosta kyseiseen pentueeseen sopivan. Ulkonäön ja luonteen tulee kulkea käsi kädessä niin vanhempien kuin muidenkin sukulaisten kanssa. Myös nimeämisessä tulee ottaa huomioon vanhempien luonne, sillä tuskin iloiset ja kukista tykkäävät vanhemmat nimeävät pentujaan Veripennuiksi tms. Pentua tehdessä pennun vanhemmat ja pentujen saajat käyvät yhdessä ideoita läpi ja kysyvät toistensa mielipiteitä asioissa.
Luonne ei voi olla pennulla säälimätön ja murhanhimoinen, vaan tällaisten luonteiden tulee kehittyä ajan kanssa tai niille täytyy löytyä selitys, kuten huonot vanhemmat tms. Klaanielämä on kuitenkin täynnä yllätyksiä, eivätkä ne kaikki ole aina kivoja, joten tasapainoisenkin kasvatuksen saanut pentu voi vaihtaa suuntaansa tai luonteeltaan aiemmin avoimen vihamielinen hahmo voikin oppia ihan symppikseksi.
Me kannustamme kaikkia pelaajiamme rohkeasti kokeilemaan omia rajojaan hahmojen suhteen ja poistumaan mukavuusalueeltanne. Luokaa mahdollisimman erilaisia hahmoja, jotta intonne peliin säilyy ja voitte kenties jopa oppia uudenlaista pelaamista hahmojen kautta! Luokaa ihania ja mukavia hahmoja, mutta myös rohkeasti ilkeitä ja pahoja hahmoja. Jokainen hahmo on enemmän kuin tervetullut peliin!
----------------------
15. Uuden hahmon saaminen
Uuden hahmon voi saada pentuarvonnoista, oman hahmon pentueesta tai palkintoja voittamalla. Hahmojen saamiseen vaikuttaa pelaajan aktiivisuus ja hahmoraja.
Hahmoraja on maksimissaan 6 hahmoa. Jokaisen pelaajan hahmoraja on kuitenkin henkilökohtainen ja määräytyy aktiivisuuden mukaan (sääntö 6). Siksi aina ei voi saada uutta hahmoa, vaikka kuuden hahmon hahmoraja ei olisikaan täynnä ja pelaisi kerran kaikilla hahmoilla kolmeen viikkoon. Kuusi hahmoa on vain ehdoton maksimimäärä, minkä yli ei voi mennä.
Sivuhahmoja löytyy pelistä monia. Jokaisella pelaajalla on lupa luoda yksi sivuhahmo tyhjästä, mutta sivuhahmoja arvotaan myös pentuarvontojen kautta. Myös mahdollisesti juoneen tarvitaan sivuhahmoja, jolloin pelaajien on mahdollisuus luoda niitä useampia. Voit myös viedä oman päähahmosi sivuhahmoksi.
Sivuhahmon tuominen päähahmoksi vaatii aina luvat ylläpitäjiltä ja päällikön pelaajalta.
----------------------
16. Pentuarvonnat
Pentuarvonnat ovat arvontoja, joissa arvotaan klaanin kissoille syntyviä pentuja pelaajien pelattavaksi.
Pentujen vanhemmat saavat itselleen pennun omasta pentuestaan, jos niin haluavat. Tämä vaatii kuitenkin sen, että pelaaja on tarpeeksi aktiivinen uudelle hahmolle.
Pentuarvonnoissa voi olla toiveita tai vaatimuksia, jotka pentujen vanhemmat asettavat. Vaatimuksia saa olla vain, jos vähintään pentujen vanhempien yksi pelaaja luo vaatimusten mukaisen pennun. Toiveita puolestaan voi olla niin paljon kuin haluaa, mutta niitä ei ole pakko toteuttaa. Vaatimuksina tai toiveina voi olla esimerkiksi tietty nimi, silmien väri tai muu ominaisuus, joita pennun vanhempien pelaajat toivovat tulevilta pennuilta.
Pentuarvontoihin voivat osallistua vain aktiiviset pelaajat, joiden hahmoraja sallii osallistumisen. Hahmoraja on 6 päähahmoa, joten mikäli se on täynnä, arvontaan ei voi osallistua. Jos kuitenkin huomaat, että peliin on tullut uusi pentuarvonta johon haluat ehdottomasti osallistua, sinulla on aikaa arvonnan loppuun asti hankkiutua eroon yhdestä hahmostasi, jolloin voit osallistua arvontaan. Muistakaa kuitenkin lupa murhaan ja muuhun draamaan ylläpidolta (sääntö 5)!
Pentuarvonnoissa katsotaan aina jatkuvaa aktiivisuutta. Mikäli sinulla on siis kaksi hahmoa, joista toinen jää aina pelaamatta kolmeksi viikoksi tai yli, ei riitä, että juuri ennen arvontaa pelaat sillä hahmolla ollaksesi aktiivinen. Sinun täytyy pystyä osoittamaan, että olet aktiivinen pitkällä aikavälillä. Muistakaa sääntö 6.
Mikäli sinulla on vain yksi hahmo saat lisäarvan käyttöösi. Jos olet hävinnyt viimeisessä kolmessa arvonnassa peräkkäin, saat myös lisäarvan (ns. lohtuarpa) käyttöösi. Mikäli et voita lisäarvasta huolimatta jo kolmen häviön jälkeen, sinulle kertyy lisää lisäarpoja häviöiden myötä. Lisäarpojen käyttöä ei voi itse päättää ellei erikseen voita/ansaitse erikoisarpaa, jonka voi käyttää halutessaan. Muutoin häviöistä yms. kerrytetyt arvat tulevat automaattisesti seuraavaan arvontaan, johon osallistut.
Ylläpito pitää listaa kaikkien pelaajien arvoista, kuinka monta niitä on ja mistä ne ovat kertyneet. Tätä listaa pääsevät tarkastelemaan myös pelaajat kanavalla #nimivaraukset-ja-jonot .
----------------------
17. Tietojen päivittäminen*
Kaikkien hahmojen tietoja tulee päivittää sitä mukaa, kun pelissä tulee aikahyppyjä. Jokaista hahmoa tulee ikäännyttää aikahypyn verran. Hahmon asemaa, nimeä, sisarusten nimiä, oppilaita ja mestareita tulee päivittää, kuolleet läheiset merkitä kuolleiksi jne. aina, kun muutoksia tulee. Pelaajien tulee myös itse huolehtia, että hahmon luonne päivittyy tarpeen mukaan.
Klaaninvanhimmaksi siirrytään yleensä n. 100-130 kuun iässä (kun kissa on 8-10 vuoden ikäinen), ellei hahmolle satu jotakin, jonka vuoksi hän joutuu klaaninvanhimmaksi aikaisemmin (esim. vamma, joka estää perusaskareet). Vanha hahmo voi toimia soturina pidempään, mutta tulee huomioida, että hahmon taidot alkavat iän myötä pikkuhiljaa heikentyä, samoin kuin aistit. Taitopisteraja laskee siis pitkän iän myötä, eikä 160 kuinen kissa kykene enää liikkumaan yhtä ketterästi ja vaivattomasti kuin nuoret soturit.
Oppilasnimitykset skipataan aina automaattisesti hypyn yhteydessä, mikäli pennun pelaaja ei itse omatoimisesti toivo, että hänen pentunsa oppilasseremonia pelataan. Toive tulee esittää suoraan päällikön pelaajalle ja ylläpidolle.
----------------------
18. Hahmon nimeäminen ja shippinimet
Oman päähahmonsa voi nimetä melko vapaasti sen rajoissa mitä Suomen luonnosta löytyy.
Nimeämisessä tulee ottaa huomioon se, onko etuliitettä käytetty pelissä aikaisemminkin. Jos esim. jollakin on ollut Mattiturkki-niminen hahmo pelissä päähahmona ja Zin haluaisi nimetä oman hahmonsa Mattipennuksi, hänen täytyisi kysyä nimeen edellisen Mattiturkin pelaajalta lupaa. Jos Mattiturkki oli kuitenkin sivuhahmo tai Mattiturkin pelaaja on poistunut, nimi on vapaasti käytettävissä.
Klaanissa ei voi olla kahta Matti-nimistä kissaa samaan aikaan, joten Mattiturkin täytyy olla kuollut tai muutoin poistunut pelistä, jotta Zin voisi saada oman Mattipennun.
Mikäli Mattiturkilla pelannut pelaaja poistuu ja tulee joskus takaisin peliin, hän ns. “säilyttää oikeutensa” Matti-etuliitteeseen ja saa käyttää sitä itse milloin tahtoo.
Jos on olemassa hahmo, jonka nimi on kolmiosainen esim. Suppilovahverokorva, et voi nimetä hahmoasi Suppilopennuksi ja soturinimeltään Suppilovahveroksi, koska se olisi periaatteessa sama kuin etuliitteen vieminen lupaa kysymättä. Suppilo-etuliite olisi kuitenkin ok, kunhan soturinimi on jokin erilainen (Suppilohäntä). Tämä koskee myös varauksia (jos joku on varannut suppilovahveron etuliitteeksi, et voi nimetä hahmoasi Suppilovahveroksi).
Hahmojen nimiä voi varata ja jokaisen pelaajan varaukset näkyvät kanavalla #nimivaraukset-ja-hahmojonot . Yksi pelaaja voi varata itselleen max 5 nimeä kerrallaan ja nimiä tulee käyttää tai muuten ne saatetaan poistaa varauksista, jos ne ovat lojuneet käyttämättöminä pitkään, vaikka pelaajalle on tullut uusia hahmoja peliin. Muista siis käyttää nimivarauksesi!
Nimivarauksista vastaa Astro, joten laittakaa hänelle viestiä, mikäli haluatte varata tai poistaa nimen varauksista.
Hahmojen shippinimet on listattu #hahmolistat -kanavalle ja niitä voi ilmoittaa Ruskalle sitä mukaa, kun shippejä syntyy.
----------------------
19. Kumppanuudet, pennut ja niistä sopiminen
Päähahmojen kumppanuudet tapahtuvat täysin roolipelin puolella. Niitä ei saa sopia etukäteen, vaan kaikki hahmosuhteet tulee kehittää pelissä.
Kuppikuntien estämiseksi toivomme, että jokainen pelaaja pyrkii luomaan hahmosuhteita (niin kumppanuuksia kuin ystävyys- ja vihasuhteitakin) mahdollisimman monen pelaajan kanssa, eikä esimerkiksi pelaa kumppanuusjuttuja aina samojen henkilöiden hahmojen välille.
Kumppanuuksiin ei tarvitse kysyä lupaa vaan niitä saa luoda pelissä sitä mukaa, kun hahmot kohtaavat ja kehittävät tuntemuksia toisiaan kohtaan. Kumppanuudet merkitään hahmotietoihin ja Ruska listaa ne #hahmolistat -kanavalle.
Sivuhahmojen kumppanuudet voidaan päähahmoista poiketen sopia pelaajien välillä, koska näitä suhteita ei pääse roolimaan muualla kuin #sivuhahmo-roolipelaus -kanavalla. Jos siis haluat esimerkiksi jollekin sivuhahmollesi kumppanin, voit vapaasti kysellä chatissa olisiko joku halukas laittamaan oman hahmonsa sinun hahmosi kumppaniksi. Tämä tarkoittaa kuitenkin sitä, että kumppani sivuhahmolle on myös tultava sivuhahmoista.
Sivuhahmon ja päähahmon välinen suhde on kehitettävä pelin kautta, eikä sellaisia saa sopia pelaajien kesken etukäteen.
Mikäli haluat hahmollesi pentuja, siitä voi tulla kysymään ylläpitäjiltä. Ylläpitäjät pitävät listaa kaikista halukkaista pennuista joita syntyy peliin sitä mukaa, kun pentujen vanhemmat niitä toivovat ja vanhempien pelaajat ovat tarpeeksi aktiivisia. Pentulistalla on kuitenkin toisinaan ruuhkaa, joten olethan kärsivällinen, kun toivot hahmollesi pentua, sillä pentulistalta tulee pentuja ilmoittamisjärjestyksessä ellei pelaajat itse toivo niitä siirrettävän myöhemmälle.
Pentulistaan voi pitkän odotusajan takia ilmoittaa hahmoja aikaisintaan 6 kuun iästä lähtien (tai oppilasnimen saatua).
Pentuja voi tulla kumppaneiden välillä tai myös ilman kumppaneita. Vahinkoja tai niin sanottuja “yhden illan juttuja” voi tapahtua hahmojen välillä, mutta jokin järkevä selitys pennuille tulee olla. Kissa ei siis voi yksinään vain saada pentuja, vaan hänellä tulee olla jonkinlainen suhde vastakkaiseen sukupuoleen (joko klaanin sisällä tai sen ulkopuolella). Tämä vaatii vähintään yhden pelikerran hahmojen välillä.
----------------------
20. Mestaruudet
Ilmoita ylläpitäjälle, mikäli tahdot hahmosi mestariksi. Ylläpidolla on käytössä mestarilista, josta otetaan hahmoja mestareiksi aina sopivan oppilaan sattuessa kohdalle.
Sinun tulee olla suhteellisen aktiivinen, jotta hahmostasi voi tulla mestari toiselle hahmolle. Tämä siksi, että aktiivisten oppilaiden pelaajat eivät saa epäaktiivista mestaria ja joudu pelaamaan koko oppilasaikaa silkan autohittauksen voimin. Mikäli kuitenkin sekä oppilaan että mestarin pelaajat ovat epäaktiivisia, epäaktiivisen pelaajan hahmo voi päästä mestariksi.
Mestari-oppilas -suhteet määräytyvät myös sen mukaan millaisia hahmosuhteita pelaajilla on keskenään. Jos esimerkiksi Zinillä ja Astrolla on jo paljon valmiita hahmosuhteita ja jo aikaisempia oppilas-mestari -suhteita, Zinin tuleva oppilas menee jonkun muun pelaajan pelaamalle hahmolle, jotta kuppikunnilta vältyttäisiin.
Mestariksi pääsyn määrittää myös se millaisia oppilaita pelissä on (kaivajia, uimareita, taviksia jne) sekä mahdollisesti oppilaiden vanhemmat ja päällikön arvio siitä, onko hahmosi kykenevä mestariksi vai ei.