La page Animation simulation est mise à jour
"Les fiches "Usages des équipements mobiles"s'intègrent dans une démarche globale d'auto-formation. Elles s'adressent aux enseignants des cycles 3 et 4 qui recherchent des conseils et des sources d'inspiration pour exploiter les équipements mobiles dans leurs pratiques pédagogiques. " Suite sur eduscol
L’acronyme « Bring Your Own Device ». BYOD ou en français AVAN « Apportez Votre Appareil Numérique » est un nouvel usage qui consiste à utiliser son matériel informatique ( portable, tablette ) personnel (celui de enseignant ou de l'élève)
Le BYOD est interdit pour les élèves en collège hors expérimentation validée par le rectorat.
Padlet d'échange et de ressources
"Les QR Codes (Quick Response Code) ou Flash Code en France sont une sorte de code-barres en deux dimensions. Ce format de données a été créé au Japon à la fin des années 1990 pour permettre aux publicitaires de faire des liens rapides dans leurs campagnes marketing.
Ces QR codes permettent de déclencher des actions avec un outils mobile (téléphone, tablette) : de naviguer vers une adresse internet (site, vidéo, audio), envoyer un message texte ou encore ajouter un événement à un calendrier ou montrer un point géographique sur une carte. " Suite de l'article sur AFLEC-Numérique
Service en ligne permettant de générer un QR-Codes qui renvoie vers un site ou qui affiche seulement un texte.
Les élèves utilisent un tableur sur tablette pour tracer un graphique lors de la solidification de l’eau pure et de l’eau salée. La comparaison des graphiques permet d’expliquer le salage des routes.
Les élèves doivent utiliser leur Smartphone ou une tablette pour filmer le mouvement d’une balle et découvrir la relativité du mouvement. TraAM-Amiens.
Les élèves doivent utiliser le GPS et le mode rafale de leur Smartphone afin de calculer une vitesse et montrer qu’un mouvement est uniforme.